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MetaHuman for Maya&Houdini – 随着 UE5.6 发布,可在 Maya 和 Houdini 上自定义「MetaHuman」的工具包在 Fab 上免费公开!

在 Unreal Engine 5.6 中,过去在云端运行的「MetaHuman Creator」终于被整合进来了;同时,现已公开可在 Maya 和 Houdini 上编辑与改造「MetaHuman」的「MetaHuman for Maya」和「MetaHuman for Houdini」!

关于 MetaHuman 的新闻

作为数字人类框架的 MetaHuman,随着 MetaHuman 5.6 结束早期访问并完全整合进 Unreal Engine。Unreal Engine EULA 已更新,因此 MetaHuman 的角色和动画可用于 Unity、Godot 等任意引擎,以及 Maya、Houdini、Blender 等创意软件,预计 MetaHuman 出现的场景会越来越多。

MetaHuman Creator 的保真度有所提升。原因包括材质增强、扫描数据库扩大、处理扫描数据的模型得到改进,以及新的制作工作流程让可用于脸部、身体和服装的选项范围大幅扩展。此外,MetaHuman Animator 还提供了可从大多数摄像机和音频生成实时动画的功能,面向 DCC 的新插件追加,以及与 Fab Marketplace 的整合也将扩展 MetaHuman 生态系统。请在MetaHuman 的最新博客文章 中确认最新信息。

也就是说,MetaHuman 现在也可以在其他环境中使用了!这会成为 Character Creator 的克星吗?

MetaHuman for Maya

MetaHuman for Maya 可以在 Autodesk Maya 中组装并自定义 MetaHuman 角色。

  • 使用角色组装器工具,通过 DCC Export 组装管线,将从 Unreal Engine 导出的 MetaHuman 角色资源组装为可动画的骨骼和带贴图的角色
  • 使用Groom Exporter 将使用旧版 XGen Descriptions 制作的、兼容 MetaHuman 的毛发导出到 Unreal Engine,并可穿戴到角色上
  • 可使用表情编辑器和高级绑定工具,对角色头部应用细致的技术修正、创意性的表情修正以及拟人特征

MetaHuman for Maya | Fab

MetaHuman for Houdini

使用 MetaHuman for Houdini,可以在 SideFX Houdini 中创建兼容 MetaHuman 的基于发丝的毛发,并通过 Alembic 文件格式导入 Unreal Engine。

  • 使用结构化的程序化工作流程,创建标准 MetaHuman 头部网格的发型
  • 结合 Houdini 的程序化工具集,创建马尾、发髻、丸子头、辫子、甜甜圈等复杂发型
  • 可将兼容 MetaHuman 的毛发导出到 Unreal Engine,并让角色穿戴

MetaHuman for Houdini | Fab

其他 Starter Kit 和插件

另外也一下子公开了许多 MetaHuman 相关数据。

MetaHuman Groom Starter Kit for Maya | Fab

MetaHuman Groom Starter Kit for Houdini | Fab

MetaHuman Clothing Construction Presets, Set of 2 | Fab

MetaHuman Animator Depth Processing Plugin | Fab

Blender 用的还没有吗——