Dmitry Karpukhin 提供的面向 Unreal Engine 的抗锯齿插件「CMAA2(Conservative Morphological Anti-Aliasing 2)」已在 Fab 上发布!
CMAA2 (Anti-Aliasing)

Conservative Morphological Anti-Aliasing 2 (CMAA2) 是一种抗锯齿解决方案,重点在于以最小的运行成本提供良好结果,同时保持图像的锐度。最初由 Intel 开发。
CMA2 的特点
- 后处理方式:对渲染后的图像进行处理,易于导入且灵活。
- 相对高速:GPU 负载较低,也适合低端和移动环境。
- Conservative(保守):不会过度模糊,旨在保留纹理和细节的锐利度。
- 在 2.0 版本中改良:边缘检测和混合精度提升,伪影也有所减少。
CMAA2 的长处
- 仅使用当前帧运行(无像素抖动、无鬼影)
- 可在 Deferred 渲染器和 Forward 渲染器中运行
- 锐利且具有「复古」风格的外观(类似 SMAA)
- 支持分屏和 PC VR
- 较小的性能开销(可与原生 TAA 相媲美)
- 额外锐化模式
- 质量预设
- 轻量
CMAA2 的短处
- 不会平滑欠采样效果(由 GI、反射等引起的噪点)。
- 较小的子像素细节仍可能产生轻微闪烁。
- 不支持从 100% 以下的屏幕比例进行上采样。




嗯……给人一种「原来还有这种东西」的印象。感觉就是没有 TAA 那么重、比 FXAA 更高质量、比 MSAA 更通用?根据项目和目标平台不同,或许会很有用。「CMAA2」目前在 Fab 上以个人版 $19.99、专业版 $79.99 销售中!请务必看看!
链接
CMAA2 (Anti-Aliasing) | Fab