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CMAA2(抗锯齿)- 轻量且锐利!可在 Unreal Engine 5 中实现 Intel 抗锯齿技术「Conservative Morphological Anti-Aliasing 2(CMAA2)」的插件!

Dmitry Karpukhin 提供的面向 Unreal Engine 的抗锯齿插件「CMAA2(Conservative Morphological Anti-Aliasing 2)」已在 Fab 上发布!

CMAA2 (Anti-Aliasing)

Conservative Morphological Anti-Aliasing 2 (CMAA2) 是一种抗锯齿解决方案,重点在于以最小的运行成本提供良好结果,同时保持图像的锐度。最初由 Intel 开发。

CMA2 的特点

  • 后处理方式:对渲染后的图像进行处理,易于导入且灵活。
  • 相对高速:GPU 负载较低,也适合低端和移动环境。
  • Conservative(保守):不会过度模糊,旨在保留纹理和细节的锐利度
  • 在 2.0 版本中改良:边缘检测和混合精度提升,伪影也有所减少。

CMAA2 的长处

  • 仅使用当前帧运行(无像素抖动、无鬼影)
  • 可在 Deferred 渲染器和 Forward 渲染器中运行
  • 锐利且具有「复古」风格的外观(类似 SMAA)
  • 支持分屏和 PC VR
  • 较小的性能开销(可与原生 TAA 相媲美)
  • 额外锐化模式
  • 质量预设
  • 轻量

CMAA2 的短处

  • 不会平滑欠采样效果(由 GI、反射等引起的噪点)。
  • 较小的子像素细节仍可能产生轻微闪烁。
  • 不支持从 100% 以下的屏幕比例进行上采样。

嗯……给人一种「原来还有这种东西」的印象。感觉就是没有 TAA 那么重、比 FXAA 更高质量、比 MSAA 更通用?根据项目和目标平台不同,或许会很有用。「CMAA2」目前在 Fab 上以个人版 $19.99、专业版 $79.99 销售中!请务必看看!

链接

CMAA2 (Anti-Aliasing) | Fab

Screenshot of www.fab.com