由 Alexandr Zelensky 和 Vladimir Rymkevich 制作、可在 Photoshop 上使用 GLSL 着色器进行图像处理的插件重大更新版「Shader Plugin for Photoshop v2.0(旧名:Photoshop Shader Plugin)」已发布!GitHub 上也公开了源代码,可免费获取。
Shader Plugin for Photoshop v2.0

着色器插件可以在 Photoshop 中使用 GLSL 着色器进行图像处理。 对于在 Photoshop 中制作着色器效果、遮罩、噪点纹理的技术美术来说非常有用。 还可以在 Photoshop 内使用像 FXAA(由 NVIDIA 提供)这样的多通道滤镜处理图像!
- 实时渲染
- 支持 8/16/32 位图像(彩色和灰度)。
- 使用来自 Photoshop 的有用图像信息的 uniform。
- 用于创建复杂效果的 4 个额外缓冲区。
- 语法高亮
- 支持 8K 图像
- 错误高亮。 完整的错误列表可以显示在 separent 窗口中(只需点击状态栏)。
v2.0 的更新内容
- 插件已完全支持实时渲染
- 支持类似 Shadertoy 的输入(鼠标和键盘)
- 文本编辑器: 搜索面板、GoToLine、在大型着色器中提升 CodeFoldings 的速度
- 为类似 Visual Studio 的代码编辑器添加了热键(代码折叠、GoToLine、搜索等)
- 更新 UI(深色主题及其他改进)
- 新的默认着色器(包含参考示例)




上次介绍已经是大约 4 年前了。确实是一个相当有趣的插件方案呢。
「Shader Plugin for Photoshop v2.0」仅支持 Windows 版 Photoshop。由于已开源并免费化,也可以从 itch.io 免费获取。GitHub 页面也已公开。请务必看看!
链接
Itch.io
Github