由 Sporenoe3D( @Sporenoe3d )制作、可将布料模拟结果烘焙到骨骼(骨架)动画中的免费 Blender 插件「Mesh2Rig v2.0」已在 Blender Extensions 上公开!
Mesh2Rig
这将有助于将布料模拟之类的内容转移并烘焙到骨架上。在将动画转移到游戏引擎或其他软件时很方便。
- 准备一个带有网格动画(例如布料模拟)的对象。
- 步骤 1:自动生成骨骼
设置骨骼最大数量。 设置骨骼之间的最小距离倍率。 设置骨骼缩放控制器(当模型表面较近时进行调整)。 - 步骤 1.5:合并骨骼
如有需要,允许在 Edit 模式下合并选中的骨骼。 - 步骤 2:为骨骼制作缩放
- 步骤 3:自动设置
如果是自定义骨架或骨骼数量较少的高模模型,请使用 ”Add rotation constraints “复选框。 建议在骨骼数量较多的自动骨架中关闭它。 - 步骤 4:动画烘焙
设置动画开始帧。 设置动画结束帧。 烘焙动画。 - 步骤 5:最终确定
注意:不要忘记删除初始动画(布料模拟、变形修改器等)。
看起来很适合在把布料模拟带到游戏等场景时使用呢!不过需要注意骨骼数量限制。「Mesh2Rig」可从 Blender Extensions 和 Github 获取!请务必查看!
链接
Blender Extensions
Github
Hey guys! Now you can find my add-on on official blender extensions website! It’s help you for baking any mesh vertex deformation to bones! M2R can be installed directly from blender pic.twitter.com/BNKExtyXk1
— sporenoe3d (@Sporenoe3d) April 9, 2025