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Hagoromo v1.0 – 可通过物理行为让骨骼摆动的 Unreal Engine 开源插件登场!在 Github 上免费公开!

由游戏程序员ノゾクサ氏( @nozoxa_0131 )发布了一个使用骨骼的基于位置的物理模拟 Unreal Engine 插件「Hagoromo」!开源且免费!

Hagoromo

  • 在 Unreal Engine 上运行的、利用骨骼的基于位置的物理模拟插件
  • 作为 Anim Node 实现
  • 通过基于位置的方法输出非常稳定的模拟结果
  • 采用 XPBD 作为算法,在不同帧率之间也能实现几乎相同的刚性
  • 在存在动画数据时,也可进行以动画姿态为指导的模拟
  • 按骨骼粒度细致控制用于调整物理的参数的功能
  • 实现了支持静态・动态碰撞体的稳健碰撞检测系统,尽可能防止穿透
  • 开发了利用 UE 的 Vector Register( SIMD ) 的数学库,几乎所有计算都能高速执行
  • 导入插件时不需要修改引擎
  • 免费(MIT许可证)

将发布可在 Unreal Engine 中使用的摆动物理插件 Hagoromohttps://t.co/Y8X8KGJixI

特点
 - 基于位置的物理
 - XPBD
 - 支持布料模拟
 - 稳健的碰撞检测
 - 利用 VectorRegister 的数学库,速度快

请务必试试#UE5 #UE5Study #UnrealEngine

— ノゾクサ (@nozoxa_0131) May 5, 2025

这类插件过去多采用「Kawaii Physics」,但现在出现了新的选择呢!很高兴!详情请查看 Github 页面!

链接

GitHub – nozoxa/Hagoromo

Screenshot of github.com