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unreal-mcp – 让 Claude 等对话式生成 AI 与 UE5 联动的 Unreal Engine Model Context Protocol 在 Github 上公开!

由 Chong-U(@chongdashu)公开了用于联动对话式生成 AI 的 Claude 等)与 Unreal Engine 的「unreal-mcp」,并已在 Github 上免费发布!

unreal-mcp

使用提示词,在 Unreal Engine 中执行如下构建。

  • 关卡编辑
  • Actor、类、组件的蓝图
  • 使用事件图 / 节点进行蓝图脚本编写

该项目使 Cursor、Windsurf、Claude Desktop 等 AI 助手客户端能够使用模型上下文协议(MCP),通过自然语言控制 Unreal Engine。

⚠️ 实验状态
该项目目前处于实验阶段。API、功能和实现细节可能会发生重大变化。我们鼓励测试和反馈,但请注意以下几点:

  • 可能会在没有预告的情况下更改。
  • 功能可能不完整或不稳定。
  • 文档可能过时或不足。
  • 目前不建议用于生产环境。

Unreal MCP 集成为通过自然语言控制 Unreal Engine 提供了全面的工具。

类别可实现内容Actor 管理创建和删除 Actor(立方体、球体、灯光、摄像机等)
设置 Actor 的变换(位置、旋转、缩放)
查询 Actor 的属性,并按名称搜索 Actor
列出当前关卡中的所有 ActorBlueprint 开发通过自定义组件创建新的蓝图类
添加和设置组件(网格、摄像机、灯光等)
设置蓝图的属性和物理设置
编译蓝图并生成蓝图 Actor
创建玩家控制输入映射Blueprint 节点图添加事件节点(BeginPlay、Tick 等)
创建函数调用节点并将它们连接起来
添加具有自定义类型和默认值的变量
创建组件和自引用
搜索和管理图中的节点编辑器控制将视口聚焦到特定 Actor 或位置
控制视口摄像机的朝向和距离

我的 Unreal MCP(unreal-mcp)现已可用! 🚀

使用提示词在 Unreal Engine 中构建内容,包括
– 关卡编辑
– 蓝图 Actor、类和组件
– 使用事件图 / 节点进行蓝图脚本编写

这是我使用 Cursor + Claude……制作 Flappy Bird 克隆版的过程 pic.twitter.com/8KmNGXrUAH

— Chong-U (@chongdashu) March 29, 2025

MCP 也越来越多了,今后哪些会留下来值得关注。
我个人也希望 AI 能帮忙搭建材质节点……详情请查看 Github 页面!

链接

GitHub – chongdashu/unreal-mcp: 让 Cursor、Windsurf 和 Claude Desktop 等 AI 助手客户端通过使用模型上下文协议(MCP)的自然语言来控制 Unreal Engine。

github.com 的截图