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Blender 4.4 – 700多个错误修正!各种加速与稳定性提升!细微的 UI 改进!动作的“槽化”!CPU 合成器的加速!

2025年3月18日(当地时间) 免费&开源的 CG 软件更新“Blender 4.4”已发布!

What’s New in Blender 4.4! Official Overview

动画&绑定:

  • 带槽动作:1 个动作即可控制多个数据。
  • 姿势库:支持保存多个骨架的姿势,改进外部库管理。
  • 绑定:支持骨骼集合镜像,强化顶点组归一化。
  • 图编辑器:改进 F 曲线的噪波修改器,新增属性。
  • 约束:隐藏无目标的关系线。

合成器:

  • 整数插口:可输入/输出整数值。
  • OpenImageDenoise:公开质量设置,可调整速度与质量的平衡。
  • CPU 合成器:内部结构焕新,大幅提升性能并优化内存。
  • 模糊:提高快速高斯模式的精度。
  • 耀斑节点:将设置项输入化,可控制强度、饱和度与高光。
  • 变换处理:延迟不必要的变换,抑制画质劣化。

核心

  • 环境变量BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS 支持多个路径。可设置自定义启动画面。
  • H.265 支持:视频渲染可使用 H.265/HEVC 编码。
  • EXR 压缩质量:可为 DWAA/DWAB 压缩的 EXR 图像设置质量。
  • 音频渲染:支持 AAC 格式,Matroska/Ogg 格式可使用 Opus 编码。
  • 自动保存quit.blend 等自动保存文件始终以压缩形式保存。

Cycles

  • GPU 渲染:支持 RTX 50×0(Blackwell)、AMD RX 90×0(RDNA4)。
  • HIP RT:正式支持,更新至 2.5 版。终止对 RDNA1 GPU 的支持。
  • Intel:更新驱动要求,提升纹理采样性能。
  • 内存管理:强化 GPU 显存不足时回退到主机内存的机制。
  • 凹凸贴图:提升亚像素凹凸精度,外观可能发生变化。
  • OptiX 去噪器:降噪质量提升,色彩还原与细节保留得到改善。

EEVEE & 视口

  • 叠加层:提升绘制一致性,编辑模式下也会显示线框。
  • UI 改进:在侧边栏的视图设置中新增锁定旋转选项。
  • Vulkan:性能与稳定性提升,但仍是实验性功能。
  • 启动时间:Vulkan 的冷启动比以往更快。
  • Cycles 显示:使用 Vulkan 显示渲染结果时的性能达到与 OpenGL 相当。
  • 兼容性:扩展 Vulkan 支持设备范围,但在 Windows/NVIDIA 环境下,双重打开设置界面可能会崩溃。

Geometry Nodes

  • 细分:修改器中的“Limit Surface”选项也可在节点中使用。
  • 法线节点:输出正确的面角法线,而非面法线。
  • 新增节点:新增集合&对象输入、字符串搜索节点。
  • 几何体整合:保持顶点组状态。
  • 性能提升:三角化节点最高加速 100 倍,排序节点也加速 50%。
  • 节点编辑器:警告节点支持动态标签,支持在改变宽度时吸附。

Grease Pencil

  • 绘制模式:恢复“Stroke Placement”选项,缩小线条原始体的操控柄。
  • 雕刻模式:恢复自动遮罩选项。
  • 操作器:恢复“Simplify”的各模式以及“Set Start Point”“Lasso/Box Erase”等 4.2 LTS 的功能。
  • 转换功能:可将曲线・网格转换为 Grease Pencil。
  • 修改器:禁用对不可见图层的评估(在几何节点等中会有影响)。
  • UI 改进:可预览并编辑锁定材质,Dopesheet 的图层显示改为彩色。

建模 & UV

  • 曲线编辑:“选择链接(L / [Shift]+L)”可在曲线编辑模式中使用。
  • 性能:在包含锐边或自定义法线的场景中,播放速度最多提升 15%。
  • 顶点组:N 面板的归一化选项可锁定多个顶点组。
  • 极点选择:新增可轻松选择 3 极点、5 极点等拓扑的新选项。
  • 删除顶点&边:改进 Dissolve 时的行为,抑制不必要的顶点删除。
  • 三角形合并:新增用于控制优先形成四边形拓扑的新选项。

管线&I/O

  • USD:支持导出带动画的体积,支持材质位移。
  • USD 导入:支持带槽动作,新增合并父 Xform 和单位转换选项。
  • USD 导出:新增合并父 Xform 选项,以及单位&米设置。
  • Alembic & USD:改进边・顶点 creases 处理,提升与 OpenSubdiv 的兼容性。
  • glTF:可管理带槽动作,支持始终烘焙场景动画。
  • glTF 导出:更改 Hook API,新增插值回退,支持 glTF Scene Extras。

雕刻・绘制・纹理

  • 新画笔:新增“Plane”画笔。整合 Flatten、Fill、Scrape,并搭载新的稳定化&影响范围设置。
  • 布料画笔:更改默认设置(禁用 Persistent、启用本地模拟)。
  • 雕刻模式:禁止切换到不可见对象,BVH 重建时删除撤销条目。
  • 帧选择:将“Frame Selected”改名为“Frame Last Stroke”。
  • 笔触处理:新增强制考虑鼠标坐标的 override_location 属性。
  • 按键设置:在纹理绘制中新增颜色采样的新默认快捷键([Shift]+[Ctrl]+[X])。

用户界面

  • 资源浏览器:默认排序顺序改为“资产目录”,新增删除预览功能。
  • 文件管理:统一命名为“Untitled”,最近使用项目的工具提示显示完整文件名。
  • 字体:将“Inter”字体更新到 4.1,改进等宽字体的字符长度计算。
  • 对话框&弹出窗口:可移动,Python 警告等的宽度会根据内容自动调整。
  • 颜色选择器:可通过触控板滚动调整 HSL 值,取消取色时保留原始颜色。
  • 状态栏:显示非均匀缩放警告,改进 UV 缝合和 Grease Pencil 操作的信息。
  • 3D 视口:面朝向的前景色改为透明,允许在动画中进行雕刻。
  • 编辑器:改进 Spreadsheet 的网格过滤行为,编辑器缩放时新增软吸附。
  • 节点编辑器:侧边栏半透明化,支持节点组嵌套。
  • 大纲视图:改进顶点组排序,集合的互斥选择支持 Ctrl/Shift。
  • 属性编辑器:UI 列表支持反向排序,改进 FFMPEG 容器和编解码器的选择。
  • 用户偏好设置:更改 UI 图标透明度,使其不影响 MatCap 和 Studio Light。
  • 动画:节点和几何节点的动画名称在列表中更易识别。
  • 工具提示:可在动画播放中显示,色彩空间信息更加详细。
  • 按键设置:在 UV 编辑器中可用[Ctrl]+[C]、[Ctrl]+[V]进行 UV 复制&粘贴。
  • 平台:macOS 和 Windows 11 的标题栏支持主题色,修复 Linux 的文本粘贴问题。

序列器

  • UI 改进:文本条可在预览区域直接编辑(按[Tab]进入编辑模式)。
  • 文本排版:多行与自动换行时,左右居中对齐可正常工作。
  • 文本条:背景框新增圆角选项,且在未检测到字体时不再使用其他字体。
  • 吸附功能:可吸附到重新计时关键帧,条带也可吸附到重新计时关键帧。
  • 性能提升:图像序列代理生成、高精度 HDR 内容的预览播放加速。
  • 效果速度:曲线・白平衡・色相校正修改器快了 1.5~2 倍。
  • 视频渲染:支持 H.265/HEVC,支持 10bit/12bit 视频输入输出,统一为 BT.709 色彩空间。
  • 其他:EXR 代理可正确工作,复制或创建元条带时会自动包含效果链。

兼容性

  • Cycles:提高 AMD 和 Intel GPU 渲染的最低驱动版本要求。
  • Alembic & USD:将边缘&顶点 creases 处理改为与 OpenSubdiv 一致的规格。
  • Python API:涉及动作、序列器条带以及 Blender 类型子类化的破坏性变更。
  • 库更新:随着符合 VFX Platform 2025,升级以下库。
    • MaterialX 1.39
    • OpenColorIO 2.4
    • OpenEXR 3.3
    • OpenShadingLanguage 1.14
    • OpenUSD 25.02
    • OpenVDB 12.0

最新展示集锦

民间制作的 4.4 介绍视频们

没有太多华丽之处,整体上给人一种稳定性提升和细微改进很多的更新印象,我也已经把手头的工作环境更新到 4.4 了。!请务必查看!

链接

新功能介绍页面:4.4— blender.org(将此页面翻译成中文会更容易理解)
最新发布说明:Reference/Release Notes/4.4 – Blender Developer Wiki
最新发布说明(中文版):Dev:JA/Ref/Release Notes/4.4 – wiki
下载地址:Download — blender.org

blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software

Screenshot of www.blender.org

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