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SynTerra – 轻松导入地球上真实地形的 3D 网格数据的 Unreal Engine 插件登场!免费!

由 SynPlanet Company 推出的,可在 Unreal Engine 5 上导入真实地形的插件「SynTerra」已经发布!

※2025/03/08 – 追加了要点
※2024/03/09 – 小幅内容修正

SynTerra

SynTerra 是一款强大的工具,使用高分辨率卫星数据即可生成地球上任意地点。这个插件提供了可一键访问整个地球的解决方案。
SynTerra 支持世界大地测量系统(WGS)标准,并且与 Cesium 插件完全兼容,因此可以在本地项目中直接生成地理参考风景。 在插件设置中,用户可以选择本地坐标或纬度经度格式的大地投影。
现在不再需要一直连接互联网了! 使用 SynTerra 插件,所有生成的数据都可以本地保存到电脑中。 这样就能以网络安全的方式,出于任何用途访问你的项目。

主要特点

  • 支持 WGS(World Geodetic System)标准
  • 与 Cesium 插件完全兼容
  • 可选择本地坐标和纬度/经度的大地坐标
  • 无需互联网连接!数据可本地保存

关于地形网格的下载

请注意,需要在 UE 的插件窗口中创建账户。账户可免费创建。创建账户后,最多可下载 3 个网格。
即使消耗了这个限制,经过 24 小时后也会重新恢复 3 个网格的下载额度。

下载时如果选择大地测量(Geodetic)格式,网格会以地球尺度的位置关系生成,使用起来会有点麻烦,请注意。另外,以大地测量(Geodetic)模式下载时,并不会生成材质等内容,因此需要手动设置。(如果导入了 Cesium,情况会不同吗?

不过如果选择本地模式,如下图所示,所有网格会重叠放置,所以这同样也有些麻烦。

以富士山为例,大概是这样的精度。

虽然也有一些值得期待的地方,不过轻松这一点还是很不错的。
「SynTerra」已在 Fab 上免费公开!请一定去看看!

链接

SynTerra | Fab

Screenshot of www.fab.com

关于据称支持的 Cesium,请参阅以前的文章

Cesium for Unreal – 开源的 3D 地理联动平台「Cesium」!UE 与 Google Maps API 的联动引发话题!