The Foundry推出的基于节点的合成软件最新重大更新「Nuke 16.0」已发布!
Nuke 16 | Features Overview
通过加快工作流程,您可以专注于最终影像。升级到Nuke的最新版本后,您可以一次处理多个镜头,体验更大规模的批量性能、更快的镜头审阅、审批和交付等。此外,在更新整个管线之前,您还可以在Nuke 15.2中访问新功能。
NUKE 16.0 新功能总结
- Multishot:新增原生支持多镜头合成的工作流
- Graph Scope Variables (GSVs):引入支持多镜头工作流的变量系统
- Variable Nodes:新增可变切换和可变组节点,便于切换镜头
- Variables Panel:新增专用面板,便于管理和切换变量
- GSV in LiveGroups:可在LiveGroup中定义本地变量
- GSV Command Line Render:命令行渲染时可指定GSV
- GroupView:可一次打开并编辑多个组节点
- Link Nodes:可创建节点的链接副本并同步更改
- Roto Performance:提升缓存、播放、交互性和运动模糊的性能
- Quick Export:在Nuke Studio和Hiero中实现最高12倍更快的视频导出
- Multichannel Soft Effects:可直接在时间线上编辑多层EXR
- Contact Sheet:新增可在编辑时间线内比较镜头的功能
- BlinkScript Editor Updates:增强编辑器的IDE功能,使开发更流畅
- Library Files:可将BlinkScript通用代码库化并重复使用
- Safety Rails:新增便于BlinkScript调试的安全功能
- ScanlineRender2:改进运动模糊和AOV输出,并引入光线追踪架构
- Core node improvements:增强3D节点的UI和吸附功能
- USD Version 24.05:将USD更新至最新版本24.05
- GeoXformPrim node:可在场景图中创建和编辑xform
- GeoConstrain node:可应用LookAt和Transformation等约束
- VFX Reference Platform CY2024:支持最新的VFX参考平台
- FoundryGL:macOS版采用Foundry独自的OpenGL实现
- OpenAssetIO:增强对C++和Python混合插件的支持
New in Nuke 16.0 | Multishot — Smarter compositing workflows
我不是Nuke用户,所以这次更新有多大影响我并不清楚,但看了功能介绍后感觉相当不错。详情请查看官方网站!
链接
Nuke、Nuke Studio和Hiero 16.0的新内容
Nuke 16.0来了 | Foundry