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UE5渲染流程总回顾(2024) 基础篇![CEDEC+KYUSHU 2024] – 加笔调整后的幻灯片已公开!Unreal Engine 5 使用者必看的资料!

2024年11月举办的「CEDEC+KYUSHU2024」中,由 Epic Games Japan 的篠山氏进行的演讲幻灯片经过加笔调整后公开了!

UE5渲染流程总回顾(2024) 基础篇![CEDEC+KYUSHU 2024]

UE5渲染流程总回顾(2024) 基础篇![CEDEC+KYUSHU 2024] by @EpicGamesJapan

※本资料是在2024年11月举办的CEDEC+KYUSHU2024上演讲的内容,加入了大量修订以及口头说明部分

值得庆幸的是,不仅是游戏,影像和建筑等各种领域也都在使用UnrealEngine。不过另一方面,各种设置和手法混杂,渲染流程也确实变得更加复杂。本场次将一边俯瞰UE5的渲染流程,一边面向艺术家和技术美术说明重要要点和Tips。希望本演讲能帮助大家实现高质量且稳定的图形表现。

终于等到了!!!所有使用UE5的人都应该看一看的幻灯片!
据说是基础篇,后续的发展篇将于日后公开。

让大家久等了。已补充并公开了 CEDEC KYUSHU 上的演讲内容。由于仅主路径的说明就超过了300页,因此先将这一部分作为基础篇,其余内容之后作为发展篇公开。希望能对大家有所帮助! #UE5

UE5渲染流程总回顾(2024) 基础篇! https://t.co/YdktxEnKTC pic.twitter.com/eg69WJvzFd

— スミオ(SUMIO) (@tempkinder) January 31, 2025