Epic Games 的技术总监 Arjan Brussee 介绍 Unreal Engine 现状与未来计划的 Unreal Fest 2024 演讲视频已在 YouTube 上公开!
Unreal Engine 的未来功能:5.5 及更远 | Unreal Fest 2024
在 Unreal Fest Seattle 2024 的录制环节中,说明了 Unreal Engine 路线图中包含的功能,包括 UE 5.5 以后。
未来功能备忘
渲染
- Nanite 的改良: 开发用于支持树木和叶子等大量植被的技术(Nanite Skeletal Missions、Nanite Assemblies)
- Lumen 的优化与加速
- MegaLights 的开发(5.5 中为实验性)
- 面向低端设备的实现原型
- Substrate: 可制作复杂材质的新功能(5.5 中为 Beta,下次将达到生产就绪)
- First Person Rendering: (5.5 中为实验性)改善第一人称视角显示(FOV 调整、阴影绘制等)。
世界创建
- PCG(Procedural Content Generation): 强化在 GPU 上的执行。目标是提升自动生成效率。支持 UEFN、大型世界的生物群系、Landscape Grass 支持
- 外部数据层: 将特定 Actor 分离并高效加载的机制。
- Landscape 的改良: 下一代工作流原型
- 自定义 HLOD
- World Bookmark
- Grid Cell 打包
- WP 中的 Lightmap 烘焙
动画
- Control Rig:Deformer Graph、Physics Rig、Skeletal Hair Editor 等
- Sequencer 的强化: 改善界面以及追加动画合成功能。Cinematic Dialog System 的开发
- Tween 工具 2.0、Motion Trail 2.0、物理动画、时间轴优化
- Anim Next:Root Motion 2.0、State Tree
移动端
- Nanite 对移动 GPU 的支持
- 用于 VR 的移动 Forward Renderer 改善
- 内存改进
- 多平台预览
模拟
- 将任意角色的肌肉骨骼设置完全自动化
- 机器学习的 SDF 与基于 ML 的接触生成
- Niagara:性能改善、与 PCG 的互操作性
发布日程
- 5.5: 已发布。
- 5.6: 计划在明年春季左右发布。
- 今后也将以每年两次更新为目标。
虽然有很多令人感兴趣的功能,不过 Substrate 也会变成生产就绪吧。今后是不是该往那边迁移呢……需要记住的东西好多啊……开始觉得一个人能看的范围有限了……只能组建团队了吗……
UE5.5 的功能等,查看 Roadmap 页面会比较好哦!
链接
UNREAL ENGINE 5.5 – Unreal Engine Public Roadmap | Product Roadmap