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Camera Array Tool – 用于3D Gaussian Splatting生成素材、可从多方向布置相机的 Blender 插件!未来还计划支持 4DGS(带动画的 3DGS)!

介绍由 ToppiNappi(Olli Huttunen 先生)制作、可在 Blender 上从多方向布置相机的 Blender 插件「Camera Array Tool」。在这种状态下进行渲染,可用于 3D Gaussian Splatting 生成等用途。

Camera Array Tool

可以在 3D 对象周围,从球体、圆柱体、网格平面构建虚拟相机阵列工作室,并将多个相机渲染为图像序列。 在 Blender 中,尽情设计并尝试你自己的相机阵列设置吧。
图像序列例如可用于创建高斯 splatting 模型。

  • 选择相机方向。(朝内、朝外,或两者兼有)
  • 移动、缩放、编辑对象时,相机会跟随表面。
  • 一次性更改阵列内所有相机的焦距。
  • 将每个相机的图像渲染到所需文件夹。

3DGS 数据的优势

Camera Array Tool 的目的:重新扫描 3D 模型并将其转换为可实时操作的 3DGS 数据。
使用示例:毛发或毛皮渲染复杂的 3D 模型(例如:Furby)。
优点① 节省时间:一旦计算完成,之后即可实时操作(70-120FPS)。
优点② 可视化:即使在 Web 浏览器中也能实现高质量显示。
优点③ 多角度支持:通过 272 台相机的布置,从任意角度捕捉模型。
优点④ 保持质量:在保留高细节的同时实现轻量化。

Camera Array Tool 的使用方法解说

新版本信息!4DGS 支持预告视频!

我为用于渲染合成高斯 splatting 模型数据集的 Blender 插件开发了更多新功能。 最新的维度是时间。 也可以使用 Camera Array Tool 计算所谓的 4DGS 数据集。 由 Postshot 训练的图像数据可由多个 PLY 文件创建,并可在 Postshot 中作为动画运行。 这种新的高斯 splatting 维度不需要昂贵的现实世界相机捕捉设备,普通用户也能使用。 Camera Array Tool 的新版本预计很快发布。

3DGS 数据今后的应用范围也会持续扩大!
「Camera Array Tool」现已在 Blender Market 和 Gumroad 以 $47 发售。请务必查看!

链接

Blender Market

Gumroad

Postshot Batch Trainer v2.0

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of toppinappi.gumroad.com

Screenshot of bit.ly

解说视频中也有介绍,不过在 PC 上创建 3DGS 数据推荐使用「PostShot」

Postshot Beta v0.5 – 可从视频或照片轻松生成并渲染 NeRF 和 3D Gaussian Splatting 的软件最新更新!支持 Unreal Engine 集成与多个场景合并!