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专业Blender:掌握高级技能的完全指南——面向已完成入门学习用户的Blender学习书现已发售!程序化材质!进阶建模!脚本活用与插件开发等!

迟来的介绍。面向已完成Blender基础学习的用户、希望掌握专业级技能的用户的实用指南书《专业Blender》已于上月底发售!

专业Blender

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實方佑介, mino, 稲村JIN発売日: 2024/11/25Amazon

  • 书籍名:专业Blender
  • 刊行预定日:2024年11月下旬
  • 作者:實方 佑介、mino、稲村JIN
  • 定价:6,600日元(本体6,000日元+税10%)
  • ISBN:978-4-86246-622-8
  • 尺寸:B5变形,全彩
  • 页数:528页
  • 发行:株式会社ボーンデジタル

本书特点

面向已毕业于入门书的Blender用户的书籍登场!

为了让您更高效、更有效地使用Blender,我们深入讲解了“程序化材质制作”“能够灵活应对的建模工作流程”“活用脚本实现操作自动化”。是推荐给想要以专业人士为目标的读者的一本书。

作者

内容样本

目录

Part 1:入门篇-掌握Blender的基础和对象的处理方法
第1章 Blender的导入与基本设置
第2章 界面的看法与基本操作
第3章 3D视图的操作
第4章 3D空间的构成
第5章 数据块
第6章 材质节点
第7章 对象与数据结构
第8章 渲染

Part 2:程序化材质篇-通过材质节点高效制作纹理
第1章 什么是程序化材质?
第2章 节点的基本操作与各区域概览
第3章 理解各节点作用的示例
第4章 高效创建节点
第5章 纹理烘焙
第6章 闪粉材质的制作
第7章 布料材质的制作
第8章 随机变化的火焰材质的制作
第9章 模糊的活用
第10章 RGB遮罩的活用
第11章 实用且简洁的材质制作
第12章 纹理散布的制作

Part 3:联动篇-Blender的雕刻功能与Substance 3D中的建模
第1章 高效的建模工作流程
第2章 Alpha图像与Normal贴花的制作
第3章 通过雕刻创建形状
第4章 进行重拓扑
第5章 进行二次雕刻
第6章 进行二次重拓扑
第7章 网格检查与UV展开
第8章 准备烘焙用数据
第9章 在Substance 3D Painter中进行细节强化
第10章 贴图制作与导出

Part 4:脚本 入门篇-脚本基础与Python基本语法
第1章 通过脚本控制Blender
第2章 脚本的前提知识
第3章 脚本基础篇
第4章 Python的基本语法:其1
第5章 Python的基本语法:其2
第6章 调用Blender的函数
第7章 Python的基本语法:其3
第8章 Python的基本语法:其4
第9章 实践篇:创建一个可作为尺寸参考的对象
第10章 在文本编辑器中编辑脚本
第11章 实践篇:尝试制作使用函数的程序
第12章 实践篇:尝试制作使用类的程序

Part 5:脚本 应用篇-活用脚本实现Blender操作自动化
第1章 通过外部脚本控制Blender的基本方法
第2章 通过脚本渲染到特定文件夹
第3章 作为子进程调用
第4章 导入模型并保存为.blend文件
第5章 顺次转换多个模型

Part 6:Addon开发篇-活用脚本知识的插件开发
第1章 Addon的使用
第2章 开发Addon
第3章 制作用于自动化实体模型绑定的Addon

Blender的书里入门书很多,所以这种存在很值得珍惜啊。封面机械风的制作过程也很让人在意。请务必看看!

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實方佑介, mino, 稲村JIN発売日: 2024/11/25Amazon