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Waterline PRO 6.0 – 实现可交互的精美水面表现的 Unreal Engine 5 资产最新更新!可实现无限海洋表现!

由 Stefan Misirdzhiev 氏(Dumpster Fire Productions)制作、可在 UE5 中呈现精美水面的资产『Waterline PRO』已发布 6.0 版本!

Waterline PRO 6.0

Waterline PRO 是一个以终极水体模拟技术为目标的资产集合!
从 CM、音乐视频、电影、纪录片、获奖动画,到游戏、VR 项目、大规模交互式装置,均有采用!

更新 6

  • 支持泳池、湖泊、海洋和海域的交互式水体模拟
  • 非体积型或体积型(仅海洋)的雾
  • 动态泡沫/船只航迹
  • 预烘焙或实时(仅海洋)的焦散
  • 支持海岸线
  • 物理基础浮力等水下特效
  • 水体模拟系统:从模拟范围(无限尺度)和分辨率,到独立帧率、从低多边形代理网格模拟动态波浪的功能等,可广泛自定义视觉效果与性能。
    在保持合理的次世代视觉效果的同时,期望在渲染更多 VFX 的情况下,性能接近或略优于 Unreal 原生水体。
  • 海洋模拟:支持几乎所有从 GPU 实时运行的海洋模拟技术。除 Phillips Spectrum、JONSWAP Spectrum、Pierson Moskowitz Spectrum 等电影级 FFT 海洋标准方案外,还支持独家的突破性自定义海洋 Spectrum!
  • 为所有 FFT 模拟添加独自的方向性参数,使所有海浪都能不受风向影响传播
  • 也支持用于风格化方案和轻量海洋模拟的 Garthner 波
  • 也支持用于预渲染的海洋模拟动画:5 个预制海洋库
  • 所有这些海洋模拟都可以混合使用:最多可叠加 4 种海洋模拟,实现无可比拟的视觉保真度,以及对细节的细致控制
  • 海洋以无限尺度运行
  • 还可使用如可遮罩海洋部分的 Ocean Deformers 等开发中功能
  • 也支持 VR、nDisplay、路径追踪等广泛的渲染管线(部分 VFX 功能依赖于管线)
  • 支持 Sequencer:可调整几乎所有海洋参数,并平滑混合,从而在实时海洋状态变化以及动画项目中创建逐波关键帧。

版本 4 之后就没再检查过,没想到已经更新了这么多,真让我吃惊。
下面也附上几段 5.X 系列的更新视频

“Waterline” 本身就是我从 4 年前开始一直在用的水面资产

这样一对比,确实进化了很多……

“Waterline PRO 6.0” 现正在 Fab 和 Gumroad 以 $69.99 出售。请务必看看!

链接

Fab

Gumroad

Screenshot of fab.com

Screenshot of chesher.gumroad.com