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Cell Fluids 2.0 – 高速&轻量运行!活用 Geometry Nodes 的 2.5D 流体模拟插件最新更新!可通过曲线控制,以及与海洋混合并控制分辨率!

由 Shahzod Boyhonov(@specoolar)制作、活用 Blender 的 Geometry Nodes 的 2.5D 流体模拟插件『Cell Fluids 2.0』已发布!

Cell Fluids 2.0

特点

  • 高速交互式流体模拟
  • 真实的流体
  • 轻量且不消耗资源
  • 可在 Eevee 和 Cycles 中运行(不支持其他外部渲染引擎)
  • 将流体的任意状态通过流动贴图烘焙为静态网格
  • 可将烘焙后的流动贴图导出到游戏引擎(Unity 和 Unreal Engine)
    附带 Unity 和 Unreal Engine 输出示例
  • 曲线导引:使用曲线控制流体流动
  • 与海洋平面无缝混合

限制事项

  • 由于流体是带位移的平面,因此无法模拟复杂且多层的流体
  • 洞穴和管道等内部场景较棘手,容易出现问题
  • 由于模拟不是基于粒子,因此无法期待完全物理准确的模拟
  • 请避免地面出现锐角几何形状。在某些情况下,流体会从中溢出
  • 不支持黏度

更新 2.0

  • 分辨率控制:可以提高分辨率以提升细节,或降低分辨率以进行更大尺度的模拟。
  • 材质与纹理改进: 也修正了 EEVEE NEXT 中带噪点的渲染
  • 曲线导引: 使用曲线控制流体流动
  • 海洋混合:流体边界与海面无缝混合。 (海浪为凹凸贴图,并非真实几何体。仅适用于静止水域)。
  • 新着色器与示例材质: 熔岩、风格化水、油、果汁
  • 自定义帧范围
  • 通过将时间缩放设置为较高值,可加快模拟速度
  • 后置细分: 用于强化细节的额外细分。
  • UI 重组
  • 清理与错误修复
  • Blender 的最低支持版本提升至 4.1

不错的更新!
“Cell Fluids” 现已在 Blender Market 以 $25 发售。这次更新后价格稍微上涨了。请务必查看!

链接

Cell Fluids – Blender Market

Screenshot of blendermarket.com