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V-Ray for Blender Beta – 人气渲染器「V-Ray」!支持 Blender 4.2 的最新测试版开始提供!正式发布前任何人都可使用!

Chaos 旗下老牌渲染器「V-Ray」的 Blender 版「V-Ray for Blender」已公开测试版!据说在 2025 年正式发布之前,任何人都可以使用。

V-Ray for Blender Beta

屡获殊荣、在制作现场经验证的渲染技术现已登陆 Blender。
V-Ray 强大且多功能的渲染,通过全新的集成为 Blender 中的创意注入生命。可制作高端写实、艺术化的渲染和动画。通过无缝集成到您的 Blender 体验中的渲染工作流,探索 V-Ray 的全部精髓。

利用内置后期处理、6,000 多个免费渲染资产、云渲染和协作工具。 此外,您的 Blender 项目还能顺畅集成到任何 V-Ray 制作流程中。

  • 屡获殊荣的高质量渲染器
  • 通过 CPU、GPU 和混合渲染,最大限度利用硬件
  • 从高端超写实渲染到适用于动画和卡通的风格化外观,广泛支持
  • 通过 NVIDIA AI Denoiser 和 Intel® Open Image Denoiser 进行降噪
  • 查看 V-Ray 的火花去除渲染选项,自动检测并去除明亮像素
  • 用于高级合成的丰富渲染通道集合,例如多通道和 Deep EXR 输出、Cryptomatte、Light Path Expressions 等
  • 真实的光照和全局光照
  • 模拟各种类型的人造照明
  • 使用 Sun & Sky 模型,轻松创建惊人的逼真环境渲染和动态延时摄影
  • 使用高动态范围图像(HDRI)进行照明。V-Ray Dome Light 的有限模式可设置穹顶灯尺寸并微调混合设置,从而提升真实感
  • 真实世界的相机控制。景深、运动模糊、自动曝光和白平衡设置等。此外,还可以使用帧缓冲的镜头后期效果,轻松模拟 Bloom、Glare、Dust、Scratch 等真实相机镜头效果。
  • 丰富的着色器集合,可在各种场景中创建多样外观,从逼真的头发和真实金属到半透明皮肤般的表面和复杂的分层效果。
  • 强大的纹理工具包,提供程序纹理和纹理实用工具等多种选项,可灵活创建任何项目的环境和资产
  • 支持 OSL(Open Shading Language)和 GLSL(OpenGL Shading Language)着色器,可灵活创建易于跨平台迁移的自定义程序着色器
  • 使用 V-Ray Proxies 高效渲染大型场景
  • 使用 V-Ray Clipper,通过任意网格对象轻松创建复杂的切割和剖面,并支持 Blender 的 Hair 解决方案以实现逼真的头发和毛皮
  • V-Ray Frame Buffer (VFB):强大的后期处理工具
  • Chaos Cosmos 资产库:数次点击即可向场景添加内容。可直接从 V-Ray 界面访问各种分类中的 6,000 多个高质量、可立即渲染的 3D 资产、材质和 HDRI,免费使用
  • Chaos Cloud:在云端渲染与协作

哎呀,终于来了。渲染器的选择变多是好事。
测试版目前可免费使用,正式价格似乎会在 2025 年初正式发布时公布。
顺便说一下,虽然我很想各种试试,但在我的环境里用 V-Ray 渲染时 Blender 会崩溃,所以正在调查原因……
详情和注册请查看官方网站!

链接

V-Ray for Blender – available in beta | Chaos

Screenshot of www.chaos.com