2024年12月14日(周六),由3DCG制作者举办的用于信息交流与技能提升的学习会「3DCG Meetup #17」将举行!据悉这是时隔约5年的举办。
3DCG Meetup #17

3DCG Meetup是指
由3DCG制作者举办的用于信息交流与技能提升的学习会。
简称3DMU(Three-D-M-U)
活动概要
复活祭举办时间2024年12月14日(周六)
14:30 ~ 21:00举办地点日本电子专门学校 7号馆
东京都新宿区北新宿1丁目4−2报名期间2024/11/14(木) 20:05 〜
2024/12/14(土) 21:00为止参加费用一般名额:2000日元(会场支付)先到先得 100人
学生名额:1000日元(会场支付)先到先得 30人
※交流会免费。将为到场的各位准备餐食和饮料
节目内容
※主办开始吧。Houdini。
即使不用那句“什么时候做? 就是现在!”这种被用烂的表达,如今CG圈无论哪边都充斥着Houdini的话题。不过我想很多人都不知道该如何入门!我会把大家往前推一把,直接把你们踹下悬崖!!希崎葵关于 ZBrush for iPad 与 ZBrush 2025
解说 ZBrush for iPad 与 ZBrush 的活用方法,以及最新信息。蝋燭使用 Houdini 的角色设置 骨骼蒙皮篇
在角色设置中,我最讨厌的工序就是蒙皮。
这是一个尝试用 Houdini 来解决“想稍微轻松一点、想提高效率、很麻烦”这些怨念的故事。と りInstaMAT 是什么……?
神秘的软件「InstaMAT」。
将结合实例进行“轻松”的解说。くろさわWay to Real-Time Rendering
以从Unreal Engine 4到Unreal Engine 5的渲染技术进化为基础,解说支撑其根基的技术。交流会
真不错啊……内容都很让人在意……。截至撰写本文时,参加名额已经大约填满了一半。能参加的朋友请务必去看看!
链接
3DCG Meetup #17 – connpass