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Geo-Scatter 5.5 – Blender用散布插件的最新更新!关注用曲线控制散布范围和笔刷功能等!

bd3d推出的Blender用散布插件最新更新「Geo-Scatter 5.5」已发布!

Geo-Scatter 5.5 的新功能

更新5.5已发布!本次发布将介绍新的分配模式、印记模拟和生态系统密度等新功能,以及新的手动模式笔刷、法线平滑等重要选项!详情请查看概览视频。

  • 3种新的分配方法
    Bezier-Area:在所选贝塞尔对象内部区域散布
    Bezier-Spline:在所选样条线上散布
    Empties:选择空物体集合,并在其上实例化对象
  • In Volume’ distribution 的分配方法改良:支持随机或网格分配子方法
  • Efficient Distribution的追加:为摄像机剔除功能新增选项,在处理大型地形时可大幅提高计算速度
  • ecosystem density:仅在所选散布系统的密集/稀疏区域进行散布
  • 新的手动模式笔刷
    Line 分布笔刷。沿着从全局 Z 轴投影的直线,以固定间隔绘制点
    Lasso Delete 删除笔刷。新的套索删除笔刷
    Push 平移笔刷。根据笔刷描画方向,手动推移分布的实例
    Split 平移笔刷。在手动分布的实例之间创建路径
    Attract 平移笔刷。吸引手动分布的实例
    Turbulence 平移笔刷。随机推移手动分布实例的位置
  • Smoothing 选项:适用于希望让效果不受表面轻微网格缺陷影响的情况
  • 其他大量新功能和改进

变更日志

「Geo-Scatter 5.5」支持Blender 4.2 LTS和Blender 4.3,现已在Blender Market和Gumroad以$99发售!
请一定去看看!

链接

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