bd3d推出的Blender用散布插件最新更新「Geo-Scatter 5.5」已发布!
Geo-Scatter 5.5 的新功能

更新5.5已发布!本次发布将介绍新的分配模式、印记模拟和生态系统密度等新功能,以及新的手动模式笔刷、法线平滑等重要选项!详情请查看概览视频。
- 3种新的分配方法
Bezier-Area:在所选贝塞尔对象内部区域散布
Bezier-Spline:在所选样条线上散布
Empties:选择空物体集合,并在其上实例化对象 - In Volume’ distribution 的分配方法改良:支持随机或网格分配子方法
- Efficient Distribution的追加:为摄像机剔除功能新增选项,在处理大型地形时可大幅提高计算速度
- ecosystem density:仅在所选散布系统的密集/稀疏区域进行散布
- 新的手动模式笔刷
Line 分布笔刷。沿着从全局 Z 轴投影的直线,以固定间隔绘制点
Lasso Delete 删除笔刷。新的套索删除笔刷
Push 平移笔刷。根据笔刷描画方向,手动推移分布的实例
Split 平移笔刷。在手动分布的实例之间创建路径
Attract 平移笔刷。吸引手动分布的实例
Turbulence 平移笔刷。随机推移手动分布实例的位置 - Smoothing 选项:适用于希望让效果不受表面轻微网格缺陷影响的情况
- 其他大量新功能和改进
变更日志
「Geo-Scatter 5.5」支持Blender 4.2 LTS和Blender 4.3,现已在Blender Market和Gumroad以$99发售!
请一定去看看!
链接
Blender Market
Gumroad