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Unreal Engine 5.5 – 限制放宽的 MegaLight 和渲染路径改进!运动图形!以及更多大量新功能!最新更新已发布!

2024年11月13日(日本时间)由 Epic Games 提供的内容开发引擎最新更新“Unreal Engine 5.5”已正式发布!

Unreal Engine 5.5

Unreal Engine 5.5 已发布。通过广泛的工具集进行了功能强化。此次发布中,渲染、摄像机内 VFX、开发者迭代等领域的众多功能已达到可用于生产的状态,同时也通过新的创新持续挑战极限。另一方面,UE5 的编辑器内动画制作和移动游戏开发工具集也取得了重大进展。本文将为您介绍其中的一部分。本文将为您介绍其中的一部分。

日文版

个人比较在意的功能列表

    • 模块化 Control Rig(测试版):四足步行和载具模块等也支持
    • Rig Variant(实验性功能):Rig 的功能升级与替换
    • Mutable 可自定义角色和网格(测试版):自定义类角色
    • Skeletal Editor 已达到生产可用
    • 动画变形器可进行灵活变形
    • MegaLights(实验性功能)无限灯光!
    • 渲染路径改进中可以创建自定义渲染路径等
    • 支持对 Nanite 网格实例进行网格绘制
    • 正交投影渲染
    • Day Sequence(实验性功能)可自动生成 24 小时日循环
    • 无绑定渲染
    • 第一人称渲染(实验性功能):手不会穿模的那个。也许还能用于其他用途?
    • 局部雾体积已达生产可用
    • 灯光函数图集可将灯光函数烘焙到纹理中
    • Substrate(测试版)
    • 运动图形相关的新功能们
    • 材质设计器的 PBR 工作流
    • Chaos 数据流编辑器(实验性功能)
    • Chaos Flesh(实验性功能)
    • Chaos Destruction 有诸多改进
    • Chaos 模块化载具(实验性功能)
    • Niagara 轻量发射器(测试版)和数据通道
    • World Partition 中的静态光照(实验性功能)
    • 可用 PCG 创建建筑的功能
    • PCG 中支持几何处理、样条网格以及新节点
    • PCG 中的世界射线检测、路径搜索和 Elevation Isoline 提取
    • 建模工具和 UV 工具改进
    • 纹理制作工具(实验性功能):可通过节点式方式制作纹理
    • 几何脚本的新节点
    • 导入的 Interchange 框架已达到生产可用
      今后导入相关都得关注这个了

    比想象中还快!太开心了!在意的功能很多呢。
    发布说明页面的信息量相当多,大家请自行查看!

    链接

    Unreal Engine 5.5 已发布

    Unreal Engine 5.5 发布说明

    Screenshot of www.unrealengine.com

    Screenshot of dev.epicgames.com