由 UI 技术设计师 YukiYa 氏(@ko_yuki_lo)撰写的面向 Unreal Engine5 的 UI 着色器解说书《[UI] 着色器基础知识 (UE5)》已免费公开。
[UI] 着色器基础知识 (UE5)

我写这本书是面向想学习 UE5 中着色器(材质)制作方法的人,以及想提升着色器知识的人。主要以与 UI 实现相关的 2D 着色器为对象。为了让数学不擅长的人也能安心阅读,我会进行通俗易懂的解说,并举出具体示例。即使没有着色器知识,也能作为初学者从基础开始掌握。
如果你已经在一定程度上接触过 UE,并且对着色器(基于节点的材质构建)感兴趣,或者正在寻找日语的初期学习资源,这本书非常适合作为入门!目前已公开的是基础部分页面,今后内容也会继续追加。虽然标题里写着 UI,但基础部分基本上与 UI 以外的材质也有很多共通之处。
请务必查看!
链接
《[UI] 着色器基础知识(UE5)》一书已免费公开🎉🎉🎉
目前还只有基础篇,之后会继续追加。
请多关照。https://t.co/jXT6lSZFm7#UI #GameDev #UMG #UnrealEngine #UE5Study #UE5 #Shader #シェーダー #游戏开发— YukiYa 🇨🇭→🇯🇵→🇨🇦 (@ko_yuki_lo) October 20, 2024
UI] 着色器基础知识 (UE5)