由 IK3D 提供、可通过独自的节点界面控制粒子效果的 Blender 插件「PHENIX」登场!
Phenix
Phenix 粒子系统概述 Phenix 是一个直观而强大的节点粒子系统,旨在在灵活控制粒子模拟的同时,最大限度发挥创造力。 为了高性能而使用 Rust 开发的 Phenix,以效率为重进行设计。 下一步将集成 GPU 支持,进一步加速模拟,并释放更复杂的实时可能性。
注:此插件以 .blend 文件形式提供,其中包含各种示例,可帮助您快速发现各种可能性。
Phenix 的主要特点
- 极简节点界面:简洁且用户友好的节点界面
- 开箱即用的效果:内置大量效果(命令),加速模拟创建
- Fx 命令过滤:每个 Fx 节点都包含输入过滤器,可控制力量何时以及如何应用
- 通过 Proc 的自定义命令:面向高级用户,提供使用通用函数集(示例)创建自定义命令的功能
- Import Object(对象导入)节点:此节点可导入 .las 格式点云,也可直接从 OBJ 文件读取顶点到场景中。 这使得外部数据可以无缝集成,并提供一种在场景中将导入几何体作为动态粒子进行可视化和操作的新方式
- 高级碰撞:不仅支持粒子之间的碰撞,还支持与场景中内置的碰撞体以及网格的碰撞。 还搭载了可暂停非活动粒子的自动休眠系统,以优化性能
- 节点片段:为简化粒子动画工作流程而设计的强大工具。 节点片段包含作为预设预先配置的各种节点组。 可根据项目需求选择节点组,轻松开始动画。
- 优化与烘焙:缓存模拟以实现更流畅的播放,减轻实时计算负担。将模拟烘焙并导出以用于几何节点
Phenix 插件是什么?
- 不是用来取代 Geometry Nodes 的。
- 设计为与 Geometry Nodes 并行工作。
- 不能制作出你能想到的所有视觉效果。
- 主要设计用于处理粒子和顶点颜色。
- 提供可混合使用的广泛效果。
哎呀,这个插件看起来相当有个性。要是能熟练使用,应该能做很多事吧。
「PHENIX」现已在 Blender Market 以 $9.99~ 出售。
有兴趣的话请务必看看!
链接
PHENIX – Blender Market