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“Planet Whack”是一个展示PhaseSpace运动追踪技术的多用户虚拟现实演示。

两个人用泡沫剑疯狂地击打一个巨大的球的短视频(由Super Ventures拍摄)是对PhaseSpace的运动追踪技术的有趣展示。《星球打击》是一个受“打地鼠(Whac-A-Mole)”启发的游戏,两名玩家在同一个虚拟现实空间中参与,试图用巨大的沙滩球给从球中冒出的卡通蠕虫以打击反馈。

PhaseSpace在高性能动作捕捉领域拥有20多年的领导地位,为科研、工业和图形艺术社区提供解决方案。该公司表示,Impulse X2E系统是一个具有最高分辨率传感器的运动捕捉摄像头(36,000 x 36,000个亚像素分辨率,具备HDR功能),使用定制的线性检测器而不是RGB摄像头。采用了专利的主动标记器,可以调制出其独特的代码,消除了常见的动作捕捉问题——标记器交换,使系统非常适合实时追踪多人和道具。

《星球打击》最初是为去年的Siggraph会议创作的,旨在有趣地展示PhaseSpace的实时追踪能力。在这个促销视频中展示的《星球打击》和《电阻守卫》是与TriHelix合作开发的多用户游戏,使用PhaseSpace的运动追踪技术。还有其他几个演示,例如《巫师的对决》(Wizard’s Duel),是一个虚拟现实的石头、剪刀、布游戏,还有《地牢》(Dungeon),玩家用剑和法杖保护一个水晶。此外还有《水族馆地球》(Aquarium Earth),多个用户可以在珊瑚礁环境中行走。更多关于大体积虚拟现实追踪的医学和建筑可视化展示了这一技术的其他潜在用途。

PhaseSpace的业务开发员Elizabeth McSheery表示,尽管这些示例大多用于展示环境,但PhaseSpace正“关注让客户在获得我们的API SDK后能够购买游戏访问权限,以便能够轻松将我们的系统与Unity游戏引擎配合使用。”

该系统使用三星Gear VR头盔进行视觉输出。PhaseSpace的技术解决了这种移动VR解决方案的常见限制,即相对较低的渲染性能和仅有方向跟踪,因为头盔配有用于位置跟踪的低配置LED,并且渲染是在本地服务器上进行的,该服务器接收来自头盔和连接到微驱动器的道具的所有位置数据,然后通过wifi传输回头盔,正如在这个视频中所展示的。

结果是,Gear VR和道具的定位跟踪比当前高端PC VR解决方案更具高精度,因为Impulse X2E摄像机以960帧/秒的速度运行,具有亚毫米级的准确度(最低可达20微米)。该游戏的渲染速度也快于Gear VR的60Hz限制,以最小化延迟。

PhaseSpace网站上的虚拟现实页面解释了这项技术适用于活动或永久装置的原因,这是由于其精度、可扩展性和即使在阳光直射下也能正常运行的功能。“你可以在洛杉矶的IMAX虚拟现实中体验我们的系统。”McSheery说。“我们还有另一个客户在圣克拉拉的彩弹射击场,我们还有其他客户正在为更多永久位置奠定基础。”

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