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Unreal Engine 5.5 Preview – 虚幻引擎新版本预览版发布!解除灯光数量限制!?可无限摆放灯光的新功能「Megalights」!!

配合于2024年9月30日~10月3日在西雅图举办的「Unreal Fest Seattle 2024」讲演,『Unreal Engine 5.5 Preview』发布了!

MegaLights Demo | Unreal Fest Seattle 2024

Mega Lights」是一项超越传统限制,使其能够处理大量实时光源和阴影的新技术。原本仅用于离线渲染的高质量纹理区域光现在可以实时使用,为整个环境带来丰富的色彩与柔和的阴影。Mega Lights 就像 Nanite 取消了三角形数量限制一样,也取消了照明方面的限制。由此,例如带纹理的区域光可以投射出真实的阴影,并可实时使用多个光源。
商店招牌、灯具、蜡烛等,场景内的所有光源都可以显示阴影,从而能够在场景中摆放以往不可能数量的光源。这样就能创造出更丰富、更具真实感的环境。
在这个演示中,已在 PlayStation 5 上进行实时渲染,即使是包含 1000 个以上会生成阴影的光源的场景也能正常运行。Mega Lights 还支持动态光源和区域光,特点是可以不受限制地使用各种类型的光源。
Mega Lights」作为实验性功能搭载于 Unreal Engine 5.5。

Unreal Engine 5.5 Shows Off New Improvements to Its Character Creation and Animation Systems

变形器变得更容易使用,可一键添加到序列器中。
新增时间工作曲线动画层,可对现有动画进行非破坏性编辑。
引入了用于在动画蓝图系统中进行选择的地图选择器,提升了在动画蓝图内的操作性。
骨骼编辑器可在产品级别使用。
通过Mutable 插件,可轻松支持角色和骨骼网格的多种变体。例如,装备头盔时可自动隐藏头发,或将裤子塞入靴子中。此外,通过网格分段和纹理的优化与整合,也可以减少绘制调用次数。该插件在 UE5.5 中作为 Beta 版提供,并包含示例内容。
通过机器学习提升角色的真实感
支持可定制车辆

Chaos 物理系统的改进,用于支持性能分析和调试的 Chaos 可视化调试器也得到增强。
Meta Sounds(程序化音频引擎)的改进提升了音频设计师的生产效率与性能。使用 Meta Sound Pages,可针对低规格平台切换图表,并新增了用于限制 CPU 使用量的指标。更新了音频洞察和分析器工具

哎呀,真是热血沸腾啊。到底是什么机制呢……
UE5.5Preview 已经可以从 Epic Game Launcher 下载安装了。

路线图也已经公开。可以快速确认 UE5.5 的新功能。

UNREAL ENGINE 5.5 – Unreal Engine Public Roadmap

Unreal Fest Seattle 2024 才刚刚开始,今后大概还会有更多后续消息。
请务必去看看!

链接

最强大的实时 3D 制作平台 – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com