由 Bartosz Styperek 制作的面向 Blender 的头发建模插件最新更新『Hair Tool 4.0』已发布!
Hair Tool 4 update – what is new
Hair Tool 终于支持了针对各个头发系统的多个配置文件对象/类型。还有许多其他功能改进。
Update 4.0 for Blender 4.2+ Last update 26.09.2024,
- 现在使用「Mesh Profile」和「Multi Curve Profile」类型,可在一个头发对象内支持多个配置文件类型/对象,
- 新增「Profile Distribute」变形器 – 为发丝分配配置文件对象,
- 在 UI 中显示子-父头发系统关系(以树状结构显示),
- 更稳定的 Physics Sim(虽然还不完美…),
- 改进了「从网格表面生成曲线」,并新增「Hook first segment」选项,
- 为 Hair Tool 的建模工具添加对称选项,
- 在使用自定义对称对象时,「Mirror」变形器的「Bisect」选项现在可正常工作,
- 新增「Interpolated Strands」头发系统类型和运算器,
- 「Influence Range」输入现在可折叠(Thx. MeeWa),
- 现在可使用 G 键抓取 UV 盒,使用 S 键设置缩放(set color 已从 [S] 键重映射到「[W]rite Color」键),
- 为 Flat Profile 添加了「Influence Roundness」输入遮罩(thx. MeeWa),
- 为 Align Tilt 变形器添加了「Influence Range」输入遮罩,
- 修复相对文件路径的烘焙错误,
- 修复导入烘焙场景后 UV 损坏的问题(卡片上不显示纹理),
- 新增新的头发烘焙预设,
- 修复随机 ID 和随机颜色烘焙的路径(此前更改对比度时会导致发丝颜色随机变化),
- 改进「Align Tilt To border」(倾斜对齐到边界)(此前倾斜没有正确累积),
- 改进发丝选择工具(新增按点数选择的选项),
- Strand Group ID 现在会从父发丝继承,
- 新增「Assign Group ID」变形器,
- 在 Hair System Bake 时改为跳过生成「Surface Deform」,
- 改进某些边缘情况中的「对齐倾斜」,
- 新增「Radius」输入遮罩,
随着不断添加新功能,较低版本的维护也会越来越少。
『Hair Tool for Blender』正在 Gumroad 以 $52 出售。面向日本地区似乎会有少量折扣,约为 $34.32。请务必查看!
链接
Hair Tool for Blender