由 Oxicid 制作的用于 UV 编辑的 Blender 插件「UniV」已发布!开源且可免费获取!
UniV
旨在覆盖用于处理 UV 的各种操作器的 UV 编辑器用 Blender 插件
UniV 的操作器拥有许多乍看之下难以想象的功能。例如,Sync 状态、选择模式(Verts、Edge、Face、Island)、按下的 Ctrl、Shift、Alt(CSA)键及其组合等。
也就是说,在按下 LMB 按钮之前按下 CSA 时,会调用操作器的其他模式。并且这些变化遵循特定逻辑,但大多数情况下都能正常工作:
Ctrl – 变形时到光标,选择时取消选择。
Alt – 与默认值根本不同的替代操作。
Shift – 单独操作,变形时原地进行,选择时扩展。
- Quick Snap – 可以通过顶点、边中心、面中心来变换岛屿(岛)或几何元素。V 或 Alt+V 键
- Stack – 重叠形状相似的岛屿
- Weld – [W] 用公共顶点连接所选顶点
- Stitch – [Shift+W] 在保持比例的同时连接岛屿
- Unwrap – 与内置操作器不同,原地展开
- Relax – 结合最小拉伸与展开边界
- Cut – [C] – 通过边界线选择设置标记缝,并同时扩大岛屿
- Quadrify – [E] 将所选 UV 布置为矩形。
- Straight – [Shift+E] 将所选边链拉直,并放松 UV 岛的其余部分
- Sort – 对岛屿进行排序,并更紧凑地排列
- Distribute – 与 Sort 类似,但旨在沿原始位置均匀排列岛屿的功能
- Space – 均匀分布岛屿枢轴之间的距离
- Break – 按角度、标记缝、标记锐边、材质 ID 分割岛屿
- Crop – 比例式平铺填充
- Fill – 与 Crop 在所有方面都相似,但保留比例
- Orient – 沿轴对齐岛屿,并根据边界框最大化填充区域
- Orient3D – 根据世界坐标对齐岛屿
- Align – 将岛屿或顶点拉直、移动,或在边界框上放置 2D 光标
- Random – 随机变形岛屿
- Linked – [Ctrl+Shift+Mouse Scroll] – 选择链接
- Cursor – 用光标选择
- Border – 选择边界边
- Border by Angle – 从 2D 按角度选择边界边
- Inner – 按标记锐边、角度选择内部边
- Square – 选择正方形、水平或垂直的岛屿
- SyncUVToggle – [~] 通过要素选择保存切换同步模式
- SplitUVToggle – [Shift+T] 打开、关闭或切换 UV 或 3D 视图区域
「UniV」在 Github 免费公开。并且也已在 Blender Extensions 上公开,因此使用 Blender 4.2 的用户可以直接从 Blender 中启用。另外,通过在 Blender Market 或 Gumroad 购买,可以支持开发者。
请务必查看!
链接
Blender Market
Gumroad
Blender Extensions
Github