由 Curtis Holt 和 Kris Azzy 制作、可利用 HEX 平铺等实现更自然的材质细节提升的 Blender 节点组「HEX Scatter」已发布!

Hex Scatter 是一组节点组,旨在通过使用六边形单元分布、高度混合、3 平面/2 平面映射、随机旋转/缩放、法线修正等多种技术,帮助将纹理内容散布到物体周围。
注意:它是为 4.2 制作的。如果您使用的是旧版本,可能需要在材质设置中手动将位移设置为“位移和凹凸”。
- 通过 Height 进行混合
- NormalMap 的修正
- 不需要 UV 映射或无缝纹理(砖块和瓷砖等在结构上精确且可预测的表面除外)
- 可选择 Triplanar 和 Biplanar
- 主文件中附带了几个实用的 Python 脚本
- 由「Studio-Friendly License」管理的无攻击性、免版税、无限席位许可证
关于许可证的详细信息请看这里: https://curtisholt.online/studio-friendly-license.
「Hex Scatter」现已在 Gumroad 以个人用途 $15 销售!从日本国内购买时,根据购买力平价可用 $10.5 购买。还有支持多个席位、价格实惠的面向工作室许可证,感兴趣的话请务必查看!
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Hex Scatter