CGWORLD与Autodesk共同举办的在线节日『Autodesk Day 2024』将于2024年9月20日举行!这次也可以免费参加哦!
Autodesk Day 2024

Autodesk Day 2024是深入探讨深受活跃在第一线的创作者们喜爱的Autodesk产品精髓的大会活动。
由各领域顶尖创作者介绍大家日常使用的工具中出人意料的功能与创意点子。
请体验能加速你创意的新灵感。
观看参加注册需要ボーンデジタル的ID。注册免费!
演讲内容

Autodesk最新信息更新
〜对AI的举措与新的购买体验〜
オートデスク株式会社
M&E 技术销售经理:渡辺 揮之 氏
M&E 区域销售主管:国松 いづみ 氏
本场讲座将广泛介绍包括Maya和3ds Max在内的DCC工具、Flow Production Tracking等云产品的更新信息,以及关于AI的应对情况。此外,也将通俗易懂地介绍新加入产品组合的Wonder Studio和Flow Capture所拥有的魅力与可能性。并且,还会说明将于11月开始的Autodesk“新的购买体验”。13:30~14:30 RoomA
使用「eST3」的绑定工作流制作案例
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ
技术总监:渡邉 光瑛 氏
将结合本公司绑定工作流程的案例,介绍Polygon Pictures于今年5月发布的「eST3」。
从使用eST3制作rig的基础,到在单个项目的工作流设计中如何活用eST3,都会进行详细解说。13:30~14:30 RoomB
XGen Interactive Grooming 初级篇
株式会社Kakela Studios
角色建模师:田島 奈英 氏
这是面向没有使用过XGen,或打算从现在开始学习的人,使用XGen Interactive Grooming进行头发制作的初级课程。
将通过视频一起完成XGen Interactive Grooming的功能介绍、头发制作工作流介绍、从头发制作的初始设置到放置引导曲线,并在最后通过视频讲解主要项目的说明以及常用画笔的使用方法。15:00~16:00 RoomA
使用Bifrost for Maya制作的程序化动画鳗鱼技术
株式会社ジェットスタジオ
首席导演:赤崎 弘幸 氏
将从绑定和动画的角度应用Bifrost,制作六条腿的程序化动画。
会依次进行图解、示例数据确认、实演(操作Bifrost并搭建节点),因此内容易于理解,也便于模仿。
※资料和示例数据将于日后全部公开。
※内容以已具备Maya和Bifrost的基本操作、绑定基础知识、数学(向量・矩阵)一定程度理解为前提,应该属于中级水平。
AREA JAPAN连载文章在这里15:00~16:00 RoomB
FlowPT的“实体”连接方式与“数据库”思维方式
株式会社ENGI
技术监督:帆苅 哲 氏
由于FlowPT(Flow Production Tracking)被设计为能够灵活管理整个制作流程,因此它的结构是什么、以及如何配合公司的管理形式,尤其对于管理人员来说,初次接触时往往不容易理解。
这次将说明FlowPT的基本结构——各个“Entity(实体)”及其连接方式,并介绍应以怎样的思路将其调整为适合本公司、便于管理的形式。
内容对于管理层来说可能稍微有些难,对于工程师来说也许过于理所当然,但希望能通过本次讲座说明与Excel和Google Spread Sheet使用方法也共通的“创建规范化数据”的思路。16:30-17:30 RoomA
mGear框架:游戏制作的绑定解决方案
mcsGear合同会社
代表成员:Miquel Campos 氏
将以实际制作案例为例,说明在电子游戏制作中如何利用mGear。
举例题材为UNSEEN公司制作的游戏「KEMURI」。将讨论为了制作大量角色,如何标准化游戏制作。
UNSEEN 网站
KEMURI 官方网站16:30-17:30 RoomB
用tyFlow实现高效表达与无压力接单对应
株式会社DEFT
代表董事:子安 肇 氏
tyFlow曾被应用于电视剧、游艺机、TVCM等各种场景。
将介绍DEFT风格的tyFlow资产活用到实际制作最终阶段的流程。18:00~19:00 RoomA
把MEL迁移到Python吧!高多边形时代的工具加速化
株式会社クリーク・アンド・リバー社
COYOTE TECHNICAL ART TEAM
主负责人:山本 智人 氏
副负责人:中林 伸和 氏
最近,有艺术家使用以前在Maya里制作的工具时发出了悲鸣:“要30多分钟都还不回来!” 这是因为现在的顶点数和关节数已经达到以前的10倍以上。
因此,将介绍如何使用Python和OpenMaya来解决这个问题。首先,为了帮助不知道如何把MEL转换为Python的人,前半部分会讲解其方法。后半部分则会展示使用OpenMaya加速按顶点进行权重传递的具体示例。
让我们一起看看随着时代进化的技术美术工具吧!
技术美术团队博客在这里18:00~19:00 RoomB
3ds Max×D5 Render~实时渲染介绍
株式会社ボーンデジタル
技术支持:村田 智洋 氏
介绍实现了与3ds Max的LiveSync功能的热门实时渲染器 D5 Render 的最新功能。
・D5 Render是什么
・与3ds Max的联动
・最新AI功能
・丰富的资产 等
从时间上看,感觉会在两场中二选一。因为按专业领域分得很清楚,所以应该不太会迷茫吧?
活动详情、讲座内容详情请确认官方网站!
链接
让创意加速|Autodesk Day 2024