此前介绍过的由William Faucher制作的逼真雪景Unreal Engine资产“EasySnow”发布了重大更新!据称其性能得到改善,即使在游戏等实时内容中也更易于使用!
EasySnow Update for UE5, Game-Ready!
Unreal Engine 5 的 EasySnow 重大更新新增了这个热门工具的 Game-Ready 版本。游戏版的蓝图经过优化,现在以比原始电影版高 200% 以上的性能运行。
- 新增游戏实时模式
- 大幅提升性能
- 新增适用于游戏的功能,例如内部检测,可自动防止在室内生成雪
新功能
- 性能提升
游戏版:每片雪花使用精灵图,大幅减少绘制调用
电影版:每片雪花使用 3D 网格,Movie Render Queue 中的运动模糊非常高质量且准确。 - 性能比较(场景中有 120 个独立 Blueprint 和超过 16 万个粒子)
电影版:平均 50 FPS
游戏版:平均 151 FPS - 庇护所高度限制功能
适合玩家频繁进出室内的游戏的实用功能
默认情况下用于防止粒子在室内生成,数值设置为 5,000。也就是说,如果从零起 5,000 单位以内存在天花板或网格,则不会生成粒子。 - 运动缩放
即使在项目设置中禁用了运动模糊,也能模拟运动模糊的功能
根据粒子移动的方向进行缩放。 - 相机效果运动
另一种可按需关闭的运动模糊伪装功能
使粒子沿着相机移动的方向对齐并缩放。重现让雪花在相机视图中看起来更真实的运动模糊效果 - 优化选项卡中的自定义 Tick 速率选项
电影版默认设置为 60 tick/秒(将该值设为零并按下此处的按钮后,Tick 更新会被禁用,从而提升运行时性能)
游戏版默认设置为零
作为做游戏的人真是太感谢了!老实说我当时是立刻就买了,不过之前一直觉得拿来做游戏用的话有点……
“EasySnow”目前以 $14.99 在 UE Marketplace 上销售。请务必查看!
链接
EasySnow:Blueprint – UE Marketplace
EasySnow – 可轻松添加逼真雪效果的 Unreal Engin 5 用资产包!还附带多种降雪以及支持 Nanite Tessellation 的积雪材质!