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Impact frames – 可在攻击时等场景中导入独特演出效果的 Unreal Engine 5 用 Blue Prints 资产!

由 Ryan Pergent 先生制作、可在攻击时等场景中导入独特演出效果的 Unreal Engine 5 用 Blue Prints 资产『Impact Frames』已发布!

Impact Frames (Available now!) – UE5 Marketplace – Showcase

用于为动画添加冲击帧的蓝图和材质
通过动态冲击帧升级动画,为玩家提供更具沉浸感的体验。

  • 15 种后处理冲击帧: 使用提供的后处理素材创建独特的冲击帧序列
  • 4 种独特的冲击帧序列: 非常适合提升战斗场景和动作场景等的张力。
  • 自定义序列创建工具: 可根据项目需求,轻松创建和自定义独特的冲击帧。
  • 动画通知状态集成: 利用直观的 Notify State,可在动画中直接参数化并控制冲击帧。
  • 简单实现: 为各个水平的开发者设计,此套件以最少的设置确保无缝集成流程。
  • 可访问未来所有更新: 包含新的冲击帧变体在内的免费定期更新,可立即用于项目中。

看起来挺不错。
顺带一提,之前介绍过的「Dynamic Smears」作者也是同一位。

Dynamic Smears – 可根据角色动作实现动态的鬼影模糊!Unreal Engine 5 用特效资产发布!

「Impact frames」现已在 UE Marketplace 以 $39.99(约 6,000 日元)发售。
欢迎去看看!

链接

Impact frames:蓝图 – UE 市场

Screenshot of www.unrealengine.com