由 Ryan Pergent 先生制作、可在攻击时等场景中导入独特演出效果的 Unreal Engine 5 用 Blue Prints 资产『Impact Frames』已发布!
Impact Frames (Available now!) – UE5 Marketplace – Showcase
用于为动画添加冲击帧的蓝图和材质
通过动态冲击帧升级动画,为玩家提供更具沉浸感的体验。
- 15 种后处理冲击帧: 使用提供的后处理素材创建独特的冲击帧序列
- 4 种独特的冲击帧序列: 非常适合提升战斗场景和动作场景等的张力。
- 自定义序列创建工具: 可根据项目需求,轻松创建和自定义独特的冲击帧。
- 动画通知状态集成: 利用直观的 Notify State,可在动画中直接参数化并控制冲击帧。
- 简单实现: 为各个水平的开发者设计,此套件以最少的设置确保无缝集成流程。
- 可访问未来所有更新: 包含新的冲击帧变体在内的免费定期更新,可立即用于项目中。
看起来挺不错。
顺带一提,之前介绍过的「Dynamic Smears」作者也是同一位。
「Impact frames」现已在 UE Marketplace 以 $39.99(约 6,000 日元)发售。
欢迎去看看!
链接
Impact frames:蓝图 – UE 市场