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MeshAnything V2: 带有相邻网格分词的 Artist-Created Mesh Generation – 可将3D网格重建得如同艺术家手工建模般的新版本公开!支持最多1600多边形!

来自南洋理工大学、清华大学、帝国理工学院、西湖大学研究者们的重建网格技术「MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation with Adjacent Mesh Tokenization」介绍!这是一项可将3D网格重建得如同艺术家手工建模般的技术,是此前介绍过的这个的更新版。

MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation with Adjacent Mesh Tokenization

介绍 MeshAnything V2。MeshAnything V2 是一个自回归变换器,用于生成与给定形状对齐的 Artist-Created Meshes(AM)。通过与各种3D资产制作流程集成,可实现高质量且高可控性的 AM 生成。与使用相同规模模型的情况下相比,MeshAnything V2 在效率和性能两方面都优于现有方法。

这些改进源自我们新提出的网格分词方法:相邻网格分词(AMT)。与将每个面用3个顶点表示的传统方法不同,AMT 尽可能只使用单个顶点。与传统方法相比,AMT 表示同一网格所需的 token 序列长度平均约减半。此外,AMT 的 token 序列更加紧凑且结构化,为网格生成带来了根本性的优势。我们的广泛实验表明,AMT 显著提升了网格生成的效率与性能。

MeshAnything V2 能够生成与给定形状对齐、最多1600面的艺术家创建网格(AM)。通过与各种3D资产制作流程结合,可以高效实现高质量且高可控性的 AM 生成。

1600多边形!前一版本是800多边形,也就是说能够生成的多边形数量翻倍了。接下来会不会每次版本升级都翻倍呢?这正是我想要的重拓扑技术啊!!
「MeshAnything V2」的代码已在 Github 上公开(MIT license)。此外,还提供了可在浏览器中试用的演示页面(公开在 Hugging Face 上)。一定要去看看!

链接

MeshAnythingV2

Github

Hugging Face Demo

Screenshot of buaacyw.github.io

Screenshot of github.com

Screenshot of huggingface.co