2024年7月16日 免费&开源的CG软件「Blender 4.2 LTS」已发布!
Blender 4.2 LTS 新功能介绍
- Windows 和 Linux 上 需要 SSE4.2 的 CPU
- Extensions:基础插件→扩展现在会在在线的 Extension Platform 上管理
今后免费的开源插件会在那里提供,因此可以更轻松地导入。 - Modeling:根据角度的平滑修改器、修改器固定、绝对网格选项、在 UV 编辑器中双击 G 进行顶点滑移、内置 Add Image as Planes、仅绘制所选对象的选项、曲线控制、雕刻改进
- Rigging & Animation:性能大幅提升、DopeSheet 的新关键帧生成、骨骼细分时的自动命名、自定义形状的宽度、驱动器的复制粘贴、变换复制改进等
- Geometry Nodes:大量新 Node(变换相关、工具控制相关、实例相关)以及现有 Node 的改进等
- Rendering:EEVEE 的增强(SSGI、虚拟阴影贴图、体积改进、折射和 SSS 可考虑厚度、视口运动模糊、Displacement、HDRI 的阴影投射、半影和 Probe 的实时更新、DOF 优化)
Cycles 的改进(Ray Portal BSDF 新着色器、Huang 主着色器、聚光灯和区域灯可按体积单位进行更高效采样、渲染的 Override 设置、可选择蓝噪声采样模式、CPU 渲染时可使用 GPU 噪声、作为 AgX 替代方案的 Chronos PBR Neutral 视图转换、 - Compositing:重写后数倍加速、可确认 Node 计算时间、Glare Node 的新 Bloom、运动模糊
- Video Editing:UX 改进、文本的阴影配置・模糊等选项、多个文件的拖放、
- User Interface:速度提升、字体着色器编译改进、撤销速度提升 2~5 倍(代价是自动保存变慢)、属性对话框的优化、Node 预览快捷键追加(无需 Nod Wrangler 也可使用)、清理未使用数据块时会删除的内容列表化、UI 缩放改进、可将文本拖放到脚本编辑器或 Python 控制台、支持 GLSL 语法高亮
- Import/Export:可按集合修改导出默认设置、毛发曲线对象在 USD 中可完全工作、支持 USD 点云导入等改进、USD 导出改进、Alembic 支持毛发曲线类型和多个文件、Collada 变为遗留功能并计划在未来移除、glTF 的导入改进以及大量导出修正
- 其他数百项错误修正
Blender 4.2 LTS 展示视频
Blender Studio 制作的 4.2 启动画面(Splash Screen)

这次没找到下载链接……
4.1 以前的启动画面可从这里下载。
新 EEVEE 和 Cycles 对比
根据项目不同,可能已经会觉得 EEVEE 也够用了
民间制作的 4.2 LTS 介绍视频
不愧是 LTS 更新,给人这样的印象。
因为没有时间,详细的更新内容之后再补充。
请务必查看!
链接
新功能介绍页面:4.2 — blender.org(将此页面翻译成日语更容易理解)
最新发布说明:Reference/Release Notes/4.2 – Blender Developer Wiki
最新发布说明(日语译版):Dev:JA/Ref/Release Notes/4.2 – wiki
下载地址:Download — blender.org
blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software
Blender 的安装管理等方面,我个人推荐 Blender Launcher。