由技术美术 SEN-A 制作的 SpringNode – Maya用的简单追随处理节点「SpringNode」已在 Github 上免费公开!
SpringNode
把很久以前做的、利用贝尔莱的 Maya 简单追随处理节点,趁着回想 GitHub 的用法顺便公开出来了
只要是稍微的晃动之类就能用。如果把移动缓存放进成员变量里,下一帧就能继续使用,不过把它缓存到属性里,我也记得曾经在某处用过,所以也舍不得丢掉…… pic.twitter.com/QSGkuY7NwF
— SEN-A (@SEN_A0527) June 23, 2024
这是一个使用贝尔莱处理的 spring 节点,在仅用 translate 表现晃动等效果时使用。
通过节点属性中的 Fol 调整跟随力,通过 Res 调整收敛到基准位置所需的长度
(※使用时请自行承担责任。
虽然还没试过,但感觉有的话会很方便——所以记一下。
Maya 用户请务必看看。
链接
SENA0527/SpringNode