有时候,一个好主意就是一个好主意,即使你的竞争对手先想到了。自从首款Gear VR头盔推出起已经过去了两年多(但谷歌的Daydream VR头盔推出仅仅几个月),三星即将发布一款用于Gear VR的动作控制器,这增加了新的交互层次,并将头盔的输入方案与Daydream保持一致。
直到现在,Gear VR用户在控制虚拟现实世界时只有两种主要方法:一是使用头盔侧面的触控板进行滑动和点击,二是使用可选的蓝牙游戏手柄。然后,去年11月谷歌推出了Daydream头盔,其中配备了一个简单的控制器——包括一个触控板、几个按钮和旋转感应,这样用户更直观地使用手而不是头来与虚拟世界互动。
三星似乎同意这是移动VR头盔输入方式的正确选择,他们将于4月21日推出售价为39美元的新款Gear VR控制器。功能几乎与Daydream控制器相同,Gear VR控制器提供了一种更直观和交互式的方式来操纵虚拟世界。
硬件
Gear VR控制器是一个矮胖的设备,带有一个触控板、扳机和几个按钮,感觉很值得它的39美元的价格,唯一不足之处是缺少一个可通过USB充电的内置电池。相反,该设备使用两节AAA电池(幸好包含在内)。对于一个本身可以通过USB充电的手机来说,这感觉有点奇怪。当然,即使Oculus的高端Rift触控器也只使用一个AA电池,而不是内置可充电电池,这两者之间设计选择可能有一些共同的原因。
控制器的末端有一个弯曲,将触控板的角度放下。这看起来可能是为了与Daydream控制器区分开,但实际上它有一个巧妙的用途,解决了我们在评论中特别指出的一个问题:
控制器的使用效果很好,是移动VR体验中一个简单但巧妙的增加,它增加了很多乐趣,但有一个问题让人不爽。那些”遥控器”式的控制器(长而扁平,必须”对准”目标),使用时间长了不舒适,因为它们需要你的手腕以一个完全不自然的角度翘起。请尝试一下:伸出你的手,就像你握着一个形状类似硬币筒状的遥控器。现在想象一下,为了使用遥控器,你需要将筒状物的顶部对准你要控制的东西;试着动作一下,看看这个动作会让你的手处于什么位置——这种翘起手腕的动作很快就会感到不舒服。
Gear VR控制器的倾斜末端使得控制器的实际指向部分向下倾斜,这意味着你的手在使用控制器时可以处于更加自然的位置。这是一个进步,不过说实话,我可能会进一步加大末端的角度!
触控板可以感应滑动,并能够发出令人满意的点击感。控制器背面的扳机感觉更像一个略微改良的按钮,因为它的行程相对较短,按下去时是直线的,而不是像大多数游戏手柄上习惯的围绕铰链旋转。尽管如此,我们还是很高兴有这个扳机;相比仅仅点击一个按钮(或者更糟的是头盔侧面的触控板),使用食指以拉的方式来进行”射击”输入更加自然。
总体而言,Gear VR控制器的形状使得手感略微比Daydream控制器更加贴合。
包装盒内附有电池和腕带,还有一个小布环,你可以将其固定在Gear VR头盔的带子上,然后插入Gear VR控制器。将它和头戴式显示器存放在一起。保持它们不会分离很方便,但是实现方式感觉有点事后加入的感觉。
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体验
Gear VR控制器内部有一个小型的IMU,使控制器只能感应旋转。这与像Oculus Touch这样的控制器很重要的区别在于,后者不仅可以检测旋转,还可以检测位移(前后、左右和上下运动,也称为“位置追踪”)。Gear VR(头戴式显示器)本身也是一样,仅支持旋转追踪,而不支持位置追踪。虽然如此,Oculus进行了一些建模,使控制器围绕你的肘部附近旋转,以使在虚拟现实中的视觉表示看起来比控制器围绕一个点旋转的模型更自然一些。
仅具有旋转追踪(与Daydream控制器相同)意味着Gear VR控制器只能进行一些基本的运动输入。你不会真的能够“伸手”从虚拟世界中抓取东西,也无法像拳击或投掷美式足球那样做任何动作,但你将能够指着和旋转,因此预计许多应用程序会采用类似激光指针的输入方式。
话虽如此,这是对旧方法的一个不错的改进,旧方法几乎完全基于凝视输入,你必须用头部移动光标来选择物品、射击敌人和输入文本。现在有了Gear VR控制器(以及适当支持的游戏),你只需要通过转动头部来完成自然得多的凝视操作,而可以用手指来指向物品。这看起来很简单,但实际上,它不仅使使用Gear VR更舒适,而且在一定程度上更加沉浸,因为你在虚拟世界中使用头部和手部的方式更加自然。
与大多数只能跟踪旋转的设备一样,Gear VR控制器(就像头戴式显示器一样)会有一些漂移问题。在设置过程中,你将被提示校准控制器(需要将控制器以八字形运动),虽然这可以帮助避免漂移,但并不能完全消除。幸运的是,你可以随时按住控制器上的Home按钮来快速重新居中;你可能每隔10分钟左右需要执行一次此操作,如果你坐在旋转的椅子上玩游戏,可能需要更频繁。
Oculus Home
Gear VR上的整个Oculus Home菜单现在都支持控制器,包括通过长按Back键可以拉出的系统菜单。在熟悉的Oculus Home菜单屏幕上,你现在可以用手指指着并选择,以一种比使用头戴式显示器侧面的触摸板和通过头部瞄准要自然得多的方式进行导航。
受支持的应用程序
Oculus承诺在四月份支持约20个应用程序,并在“未来几个月内”支持50个以上。一些现有的应用程序,如Drop Dead,已更新以支持Gear VR控制器,而其他应用程序,如即将推出的Monzo,则是全新的,并从一开始就支持控制器。目前我还没有发现任何“需要控制器”的应用程序,这意味着即使使用控制器玩这些应用程序,你仍然可以在技术上无控制器玩,不过Gear VR上有一些“需要游戏手柄”的游戏,因此可能会出现一些必须使用控制器才能玩的应用程序。
对于像Viral Quarantine和Monzo这样的游戏,Gear VR控制器是一个很自然的选择。在前者中,用手和扳机瞄准并击倒敌人比使用侧边触摸板射击并通过头部瞄准要优越得多。Monzo允许玩家构建、绘制和装饰模型,它因为使用控制器来抓取和移动零件更快、更容易操作而受益匪浅。
与旧应用程序的完全向后兼容性
虽然我们认为三星很可能推动Gear VR控制器成为该平台的实际输入方法,但Gear VR上有700多个应用程序,所有这些应用程序几乎都可以与控制器兼容。目前,仅有不到四分之一的应用程序支持控制器的原生支持,这需要一些时间。
与此同时,前向兼容性是可以实现的。这意味着即使是那些没有考虑到控制器的老游戏,你仍然可以使用控制器来玩游戏,因为设备可以很容易地模拟头戴设备上的触控板和按钮的所有功能。
《Smash Hit VR》
所以在像《Smash Hit VR》这样的旧游戏中(它甚至不知道控制器的存在),你可以使用扳机来射击球,用射击的方式摧毁一切,就像你在触控板上轻击一样。你仍然需要用脸部对准目标,但至少你可以将手臂放下,用扳机来射击,而不是用轻击。
与旧款Gear VR硬件的兼容性
虽然Gear VR控制器是与最新的Gear VR头盔一同发布的,但我们了解到该设备与所有型号的Gear VR兼容,除了最早期的那一款(只支持Note 4)。在我的测试中,我使用的是Galaxy S6手机和第二代Gear VR头盔(2015创新者版,SM-R321),我成功地连接了Gear VR控制器,并且可以完美地使用它。
结论
Gear VR控制器作为Gear VR头盔的附加购买或捆绑销售的选择是显而易见的,因为它能够以更自然和沉浸的方式与移动VR内容进行交互,使该设备能够与其主要竞争对手Google Daydream媲美。它的外形紧凑,并且与Gear VR本身一样坚固耐用,配对和校准过程简单轻松。在推出时只有少数应用程序原生支持控制器,除非是狂热的Gear VR用户,其他用户可能会选择等待直到有更广泛的应用程序支持(或者至少等待最喜欢的应用程序更新以添加支持)。
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