由在 BagaPie 等作品中广为人知的 Antoine Bagattini 制作的、面向 Blender 的颜色分级插件「Finak LUT」不久前已经发布。
LUTs now in Blender – Final LUT
Final LUT 旨在轻松增强创意工作流程。它引入了真正的 LUT (Look-Up Table) 集成,可在视口中实时应用 LUT 并进行预览。
Final LUT 非常适合爱好者和专业人士,它简化了颜色分级,并且可以留在 Blender 内完成,从而省去了使用额外软件的麻烦。
- 可添加自己的 LUT 文件
- 实现简化的 LUT 工作流程
- 可使用 LUT 因子,在不打开合成器的情况下调整 LUT 效果
- 可在面板内选择色彩空间:Agx Base sRGB、Filmic sRGB 或 sRGB
- 可自定义缩略图
- 收录丰富的 LUT(freshluts.com 的 60 余个 *.cube 文件(CC0))
- 可导入由 Davinci、Premiere 等生成的 *.cube 文件
LUT (Look-Up Table) 是什么?
它是一个为输入值分配输出值的表,在颜色分级中,是将一组颜色映射到另一组颜色的行业标准机制。它可以实现精确的色彩调整和创意效果。
Final LUT 的价格
- Final LUT:$12(个人或独立开发者)
- Final LUT Team:$45(最多 5 人)
- Final LUT Studio:$90(6 人以上)
作为最终收尾,这样的插件确实想装上呢。
「Finnal LUT」支持 Blender 4.1 及以后版本,现已在 Blender Market 和 Gumroad 上销售。请一定去看看!
链接
Blender Market
Gumroad