介绍由Factorize推出的、可实现视界雾表现的Unreal Engine 5插件「Layered Fog Of War」。
UE5 Layered Fog of War showcase
Layered Fog Of War是为MOBA、RTS、俯视角等实时游戏设计的插件,面向从独立到AAA的项目。它可以用于制作在线游戏的复制功能,无需编程技能。通过分层功能,可为每一层楼设置雾状态,让游戏具有垂直性。
- 实时雾生成: 以后处理方式显示,无缝集成到游戏环境中。
- 支持1000个以上AI:经过优化,可在不牺牲性能的情况下处理大量AI实体。
- 复制: 支持多人游戏的复制功能。
- 保存/加载系统: 支持保存和加载游戏状态,以提供无缝的玩家体验。
- 迷你地图实现: 可无缝集成到迷你地图系统中,提高玩家认知度。
- 视界更新通知: 当视界发生变化时通知相关实体,支持动态玩法。
- 多线程/任务: 通过多线程实现最佳性能和响应速度。
- 高像素密度: 提供清晰锐利的雾效视觉,呈现精致外观。
- 可靠的碰撞阴影投射: 无需射线检测即可实现高效性能。
- 可使用8个雾通道: 可根据各种游戏场景设置复杂的雾效果。
- 可自定义碰撞: 可根据特定游戏需求调整碰撞形状。
- 可用动态碰撞: 游戏过程中可动态更改碰撞形状。
- 高模块化: 各项功能均可根据游戏特定需求进行覆盖或自定义。
- 运行时控制台命令: 便于在开发过程中快速调整和调试。
这是一个有点在意的插件记录。它带点朦胧感,而且通过后期处理来表现,还支持大规模场景,给人一种与其他产品略有不同的印象。这种表现有没有正式名称呢?俯视角射击游戏最近在手机上也很常见吧。「Layered Fog Of War」目前在UE Marketplace以$79.99出售。感兴趣的话请务必看看。
链接
Layered Fog Of War:代码插件 – UE Marketplace