由 Scanline VFX 的 VFX 监督兼 CG 监制坂口 亮先生主讲的在线讲座《优秀特效艺术家的精髓~不依赖软件的优秀艺术家共有的逻辑~》预计于 2024 年 4 月 22 日(周一)在 CGWORLD Online Tutorials 举办!
优秀特效艺术家的精髓~不依赖软件的优秀艺术家共有的逻辑~

我作为特效艺术家活动了大约10年。
在此期间,我观察了周围优秀的特效艺术家,并一直深入思考他们为何拥有出色的技术。与此同时,我不仅将这些见解用于提升自己的技术,也作为领班和主管用于后辈特效艺术家的教育。
我意识到,优秀的艺术家会自然而然地掌握某些特定的东西。
但这些归根结底都是技能,只要能够将其整理成逻辑,任何人都可以掌握。
在本讲座中,我将分享我自己总结的、与工具和软件无关、超越时代的“为什么很优秀”的精髓。
此外,这里能学到的许多要点,不仅适用于特效,也可应用于照明、材质制作、Look Development、Matte Painting 等其他专业领域。

讲师:坂口 亮 先生
VFX监督/CG监制(Scanline VFX)
坂口 亮 先生
从好莱坞 VFX 行业的实习生做起,积累了20年职业生涯,目前在 Scanline VFX 担任 VFX 监督及 CG 监制。
作为 VFX 监督,他参与电影、电视剧制作的前期准备、制作和后期制作,统筹 VFX;作为 CG 监制,则负责公司的技术管理、监督培训等,为公司的技能提升作出贡献。
获得第80届奥斯卡科学技术奖、视觉效果协会 VES 奖提名、美国电影艺术与科学学院会员。
Wikipedia:坂口亮 – Wikipedia
活动概要
坂口 亮举办日期2024年4月22日(周一)18:00-21:00讲课时间180分钟 ※包含休息时间对象所有艺术家・创作者存档配信存档配信:有 ※限期内(稍后将通过邮件通知)价格12,000日元(不含税)课程内容■导言
不受软件或时代影响的优秀特效艺术家是什么。
■特效做得好的人之逻辑全貌
说明优秀的人为何能快速输出好画面的整体逻辑。
■避免均匀的随机性,以及低频随机与结构
解说优秀特效不可或缺的要素及其掌握方法。
■对客户返工的思考方式
如何处理来自监督或客户的返工意见。
■反复迭代版本的速度差异
在反复进行测试渲染返工时的注意事项,以及如何看待沉重、难以使用的设置。
■在测试渲染之前,要意识到要渲染什么、为什么渲染
优秀的人在进行测试渲染时,对目的和逻辑都有明确认识。
■反复迭代版本的速度差异
在反复进行测试渲染返工时的注意事项,以及如何看待沉重、难以使用的设置。
■什么是自然的特效?
无论是否涉及模拟,基于物理法则的特效都需要考虑物理上的“自然”。
■关于参考资料
优秀的人使用参考资料(reference)的程度超出想象。解说参考资料的思考方式。
■每次返工是否都在向前推进
优秀的人每次返工都会让质量必定向前推进。说明其背后的逻辑。
■为什么不做 wedge
过度使用 wedge(机械地改变参数,将大量测试渲染提交到渲染农场)会在长期内拖慢作为特效艺术家的成长。
■对 plate、shot 的考量
由于特效无法避免技术性因素,思维往往过于偏向技术层面。因此经常会忽视镜头本身的意义以及对 plate 的自然感。这里将说明对 plate 和 shot 的考量。
■当技术问题妨碍工作时的思考方式
尤其是特效中,技术问题会频繁发生。这里重要的是,虽然任何人都会遇到这些技术问题,但为什么资深艺术家却能像没有问题一样继续工作,届时会进行说明。
从课程内容来看,很多都是在实际现场中通过经验积累才能学到的内容,非常有意思呢!关于详细信息和报名,请确认 CGWORLD Online Tutorials 的页面!
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