由 oimoyu 先生推出的、可轻松为骨骼添加物理动画的 Blender 插件『Bonex』已经发布!
Bonex – 由 Physx 驱动的骨骼物理
BoneX 是一款用于创建由 PhysX 驱动的骨骼物理动画的 Blender 插件。PhysX 是在 UE4 和 U3D 等游戏领域中使用的成熟物理引擎。依托 PhysX 生成稳定的刚体模拟,可以为角色动画创建骨骼物理效果。通过修改刚体属性,并设置连接的刚性、阻尼质量等,可以实现理想中的物理效果。
鲜明的物理效果能为角色动画带来无可比拟的真实感与深度。如果使用 Blender,有许多实现方式,例如布料和刚体模拟等。在游戏引擎领域,刚体模拟经常用于角色物理运算。我们曾努力制作一个基于 Blender 刚体模拟的免费插件 blender_skirt_rigid_generator,但仍然存在许多问题。因此,我们决定利用成熟且可靠的 PhysX 物理引擎来开发它,以提供稳定且快速的结果。
- 依赖成熟的物理引擎 PhysX,模拟稳定,抖动较少
- 支持控制碰撞交互的碰撞组掩码
- 支持自定义碰撞体网格
- 实时播放交互
- 支持部分模拟
- 支持平台 Windows
- Blender 版本: 3.6+
- UI 语言支持:English, 日本語, 中文
- ※注意:不要使用拥有数百、数千个物理骨骼的模型。blender 的性能瓶颈无法承受实时播放,尤其要注意 MMD 模型的超长链!
这看起来相当方便,挺不错的。
『Bonex』正在 Blender Market 以 $9.90 出售。请务必去看看。
链接
BoneX – Bone Physics Driven by PhysX – Blender Market