为您介绍 Procedural World Lab 推出的、面向 Unreal Engine 5 的城市生成插件『Procedural City Generator』。
City Creation with Interactive Procedural City Creator | A New UE5 City Builder plugin released
- 完整的城市生成器套件:使用能够在 Unreal Engine 5 中制作大规模城市的尖端程序化工具进行设计
- 一整套独立工具:从直线和曲线路段道路工具,到交叉口处理工具,再到生成程序化与静态建筑、停车场、后巷等的地块处理工具
- 物理上准确的交叉口求解器:创建复杂而错综的道路网络
- 支持多种建筑:使用程序化样条形状生成器,可设计任何形状的建筑
也可使用模块化、基于文法的程序化建筑生成器,将其转换为实际几何的建筑 - 实现完美的道路网络和复杂交叉口:支持创建包括基于样条的道路系统、匝道、高速公路、标志性高速公路在内的各种道路网络
- 优化:生成时自动实例化网格,提供一键蓝图、将打包 Actor 的蓝图进行层级化、转换为实例化静态网格的解决方案
- 与 UE5 的世界管理系统紧密集成:使用 World Partition 及其图层系统管理复杂而庞大的世界。从小型世界到大型世界都能良好扩展
实际演示
价格与许可(截至 2024/04/03)
※目前限时 30% 折扣中!
※提供两种价格模式:永久性的一次性购买模式,以及面向所有人可用的按月订阅模式
※试用仅面向企业提供(需咨询)
※如果您已经拥有UE 资产商店产品,则每个产品限 1 用户/1 席位,可免费获得永久专业许可
※今后 UE 资产商店版将停止支持并不再销售。现有购买用户可将许可证迁移至 Procedural World Lab 网站
每席位许可面向大型团队以及收入 10 万美元以上或用户数少于 25 人的企业
每席位许可超过 25 名用户、教育、顶级在线教程网站、以及其他我们未覆盖的许可、特殊合同/合作永久许可:$185→$129.50
租赁:$15→$10.50/月永久许可:$450→$315
租赁:$250→$175/年需咨询核心组件
程序化建筑生成器
程序化道路生成器
建筑形状设计器
交叉口求解器
示例内容标准支持特别支持视情况提供支持项目协助
据说,这款工具可处理的城市套件也会不断增加。首先是「威尼斯城市套件(已在 UE 资产商店发售)」,此外还计划推出「维多利亚城市套件」「巴黎城市套件」。
和刚才介绍的「CityBLD」相比,真让人犹豫哪个更好啊……
链接
Procedural City Generator – Procedural World Lab | Premium 3D Procedural Generator