3月28日(当地时间),由美国 Microsoft 为中心的 Babylon.js 开发团队发布了用于在 Web 浏览器上实时绘制 3D 图形的 JavaScript 库「Babylon.js 7.0」。
- Procedural Geometry (Node Geometry):在运行/构建时提供通过节点几何创建复杂几何体功能的程序化几何
- Global Illumination:支持基础的全局光照
- Gaussian Splat Rendering:支持以 60fps 运行的高斯点云渲染
- Ragdoll Physics:基于 Havok 物理支持,新增对布娃娃动画的支持
- WebXRサポート:新增对多项新的 WebXR 功能的支持,例如全屏 GUI、可触控 UI 元素、世界比例、抗锯齿多视图,以及同时使用手和控制器的功能等
- Apple Vision Pro支持
- 高度なアニメーションシステムの更新:新增动画组混合以及对动画特定部分进行遮罩的功能
- glTFサポート:新增对 Dispersion 和 Anisotropy glTF 扩展的支持
- Greased Line:内置于核心引擎的新 Greased Line 系统。使用网格系统构建,可显示任意宽度的线条
- 高度な地上投影:使用 360 天空盒/环境,将下半部分转换为“伪”地面
- シームレス・テクスチャー・デカール:7 中支持跨越 UV 边界的无缝映射
- MMDサポート:(社区扩展)
之前虽然知道它存在,但一直没有怎么关注。
感觉相当不错。详细内容等请查看官方网站!
链接
We are proud to announce that Babylon.js 7.0 has officially been released! The next step forward in advanced web rendering is here! https://t.co/bMTMkSWiHt#babylonJS7 #gamedev #indiedev #IndieGameDev #Metaverse #3D #webgl #webGPU #webdevelopment #gamedevelopment… pic.twitter.com/hRm7dGvwz6
— Babylon.js (@babylonjs) March 28, 2024
Introducing Babylon.js 7.0
Babylon.js