由 Shahzod Boyhonov(@specoolar)制作、活用 Blender 的 Geometry Nodes 的 2.5D 流体模拟资产「Cell Fluids 1.6」已发布!
Cell Fluids 1.6(预告片是 1.5 时的版本)
特点
- 高速交互式流体模拟
- 逼真的流体
- 轻量且不消耗资源
- 可在 Eevee 和 Cycles 中运行(不支持其他外部渲染引擎)
- 可将流体的任意状态通过 Flowmap 烘焙为静态网格
- 可将烘焙后的 Flowmap 导出到游戏引擎(Unity 和 Unreal Engine)
附带 Unity 和 Unreal Engine 输出示例
限制事项
- 由于流体是带有位移的平面,因此无法模拟复杂的多层流体
- 洞穴或管道等内部场景较为棘手,容易出现问题
- 由于模拟并非基于粒子,因此无法期待完全物理准确的模拟
- 请避免地面的锐角几何体。某些情况下流体可能会溢出
- 不支持黏度
更新 1.6
- 向其他程序导出 Flowmap 的功能
- 将烘焙后的 Flowmap 还原的功能
- 其他一些小改动
更新 1.5
- 视觉增强,更新纹理
- 更新模拟算法
- 小水花模拟
- 更多控制项(泡沫、噪声位移、水花、效应器)
- 动态地面。与 Ground collection 相同,但可以实时动画化。用于生成波浪以及阻挡/解除阻挡流体。
- 从旧版本到新版本的流体转换。
运行流畅,操作起来很有趣的插件!
还能将形状和 FlowMap 烘焙后在外部引擎中活用,这一点也很棒。
「Cell Fluids」正在 Blender Market 以 $20 销售。请一定看看!
链接
Cell Fluids – Blender Market