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InstaMAT Studio 2024 Early Access 3 – 搭载众多改进和新节点!Blender&Maya&UE&Unity联动插件也登场!可免费使用的纹理制作&材质创作软件最新更新!

2024年2月29日,由Abstract推出的纹理&材质创作软件『InstaMAT』早期访问版本3已发布!

InstaMAT Early Access 3 — 2024年2月29日发布

  • 分层
    投影绘制支持图像旋转
    绘制时将尊重视口的背面剔除设置
    新增基于网格UV壳和网格多边形选择创建遮罩的新遮罩:网格UV壳遮罩和网格多边形遮罩。UV壳和多边形可在视口中轻松拾取
    大幅提升绘制性能
    UDIM性能大幅提升并减少内存负担
    修复在UDIM项目中有时会丢失烘焙纹理分配的问题
    改进UDIM项目在视口中的单独通道渲染模式
    改进烘焙后对受影响UDIM瓦片的重新渲染
    防止绘制过程中2D视图更新
    修复多材质(Unified)模式下部分网格不稳定的问题
    改进在Mesh ID to Mask(网格ID到遮罩)中选择颜色时的色彩空间处理
    改进在烘焙或加载大型网格时的进度报告
    更改图层混合堆栈时,按住alt/option即可一次调整所有通道
    新建项目默认将网格复制到包中
    允许用户控制高度通道的法线强度
    修复使用模板图时有时会得到不正确结果的问题
    嵌套图在图层编辑器中支持可见性表达式
    修复在平板上使用橡皮擦时有时会应用颜色的问题
  • 画布和节点
    对现有多个节点进行了改进
    改进在画布中拖拽数值
    可从库的上下文菜单生成节点
    新节点 Symmetry Slice:对平面上的图像进行镜像
    新节点 Triangle Pattern:创建三角形的不规则图案
    新节点 Hex to Color:将Hex颜色转换为InstaMAT颜色值
    改进 Blend 节点的UX:隐藏高级控制项
    新节点 Mesh Set Normal:将顶点法线分配给网格
    新节点 Mesh Transfer Attribute:通过射线投射或搜索将顶点属性从一个网格转移到另一个网格
    新增将所选节点设为“solo”的RMB操作
    新增输出:添加将法线、顶点颜色、纹理坐标等属性输出到Mesh Tile的功能
    新节点 Mesh Target Scale:基于目标网格自动调整一个网格的大小
    细长形状的Auto Crop精度提高
    新增用于控制Level和Curve中混合不透明度的新参数
    为 Mesh Subdivision 添加无裂缝支持
    为 Atom 图的 SIMD 比较器添加新节点
    新节点 HDRI Compose:合成两张高动态范围图像
    新节点 HDRI Convolute:预计算HDRI卷积
    新节点 Mesh Closest Point:在指定半径内查找距网格最近的点
    Array of UInt32:用于对类似UInt32数组的元素图进行数组操作的新节点类别
    Quick Search 默认隐藏材质
    Scatter 节点现在会保持输入图像的宽高比
    新节点 Mesh Select Polygons By Volume:基于3D体积选择多边形数组
    新节点 Mesh Select Polygons By Direction:基于3D方向选择多边形数组
    新节点 Mesh Extract By UV Shell :基于UV壳提取子网格
    新节点 Mesh Extract By Polygons:基于多边形数组提取子网格
    新节点 Mesh Delete By Polygon:从网格中删除多边形数组
    新节点 Mesh Polygon To Vertex Selection:将多边形选择转换为顶点选择
    为 PointCloud from Mesh 添加多边形/顶点数组支持,以便基于数组选择创建点云
    当网格包含大量退化元素时,改进 Mesh Calculate Normals 的性能
    新节点 Mesh Delete Degenerate Polygons:从附加网格中删除退化多边形
    改进使用画布 Mesh Painting 的绘制引擎支持
  • 常规:
    可在包导航器中重新导入一个或多个资源
    在导出窗口中导出图像时可设置最大位深度
    可将项目以“secure”模式进行烘焙
    改进项目克隆
    提高滑块覆盖的稳定性
    改进主工具栏切换按钮的设计
    改进许多小部件和窗口的UI与UX
    改进多显示器支持
    改进图像查看器的UX
    增加支持自定义快捷键的操作数量
    默认隐藏输出日志
    加载和保存操作使用OS原生文件对话框
    提高自动更新功能的稳定性
    可从应用程序目录加载翻译,作为内置翻译的覆盖
    更改为在包首次保存时使用项目名
    改进UV缩放图标
  • 教程:
    元素图:Scatter Bake:如何在平面上动态散布网格并用于材质设计
    材质分层:Old Grassy Pavement:在入门项目中学习材质分层的基础工作流
  • 集成与插件:
    InstaMAT for Blender 初始发布
    InstaMAT for Autodesk Maya 初始发布
    InstaMAT for Unity 初始发布
    InstaMAT for Unreal Engine 初始发布
  • 本地化
    日语改进(感谢社区用户’Rapilias’)
    中文改进:(感谢社区用户’Chengxiao’)

新节点好多,真是让人兴奋!
完整发布说明请查看下方页面。

Releases and Changes | InstaMAT Documentation

Screenshot of docs.instamat.io

还进行了直播,解说本次更新的改进点和新功能。

https://www.youtube.com/watch?v=j0fPgvppuH8

插件说明页面也已公开。
截至撰写时,Unity页面还是空的,而且虽然没有插件公开,但也确认到了3ds Max页面的存在。

InstaMAT for Autodesk Maya

InstaMAT for Blender


InstaMAT for Unreal Engine


InstaMAT for Unity


InstaMAT for Autodesk 3ds Max

面向年收入10万美元以下用户的 Pioneer 许可证是免费的(可商用)!不过也有注意事项,请参阅往期文章。

InstaMAT Studio 2024 Early Access 1 v1.3 – 新プロシージャルテクスチャリング&3Dペイント&マテリアルオーサリングソフトがリリース!年間収益10万ドル以下向けパイオニアライセンスは無料(商用可)!

链接

InstaMAT – Elemental tools for the design and automation of 3D materials, assets and texturing.

Screenshot of instamaterial.com