2024年2月29日,由Abstract推出的纹理&材质创作软件『InstaMAT』早期访问版本3已发布!
InstaMAT Early Access 3 — 2024年2月29日发布
- 分层
投影绘制支持图像旋转
绘制时将尊重视口的背面剔除设置
新增基于网格UV壳和网格多边形选择创建遮罩的新遮罩:网格UV壳遮罩和网格多边形遮罩。UV壳和多边形可在视口中轻松拾取
大幅提升绘制性能
UDIM性能大幅提升并减少内存负担
修复在UDIM项目中有时会丢失烘焙纹理分配的问题
改进UDIM项目在视口中的单独通道渲染模式
改进烘焙后对受影响UDIM瓦片的重新渲染
防止绘制过程中2D视图更新
修复多材质(Unified)模式下部分网格不稳定的问题
改进在Mesh ID to Mask(网格ID到遮罩)中选择颜色时的色彩空间处理
改进在烘焙或加载大型网格时的进度报告
更改图层混合堆栈时,按住alt/option即可一次调整所有通道
新建项目默认将网格复制到包中
允许用户控制高度通道的法线强度
修复使用模板图时有时会得到不正确结果的问题
嵌套图在图层编辑器中支持可见性表达式
修复在平板上使用橡皮擦时有时会应用颜色的问题 - 画布和节点
对现有多个节点进行了改进
改进在画布中拖拽数值
可从库的上下文菜单生成节点
新节点 Symmetry Slice:对平面上的图像进行镜像
新节点 Triangle Pattern:创建三角形的不规则图案
新节点 Hex to Color:将Hex颜色转换为InstaMAT颜色值
改进 Blend 节点的UX:隐藏高级控制项
新节点 Mesh Set Normal:将顶点法线分配给网格
新节点 Mesh Transfer Attribute:通过射线投射或搜索将顶点属性从一个网格转移到另一个网格
新增将所选节点设为“solo”的RMB操作
新增输出:添加将法线、顶点颜色、纹理坐标等属性输出到Mesh Tile的功能
新节点 Mesh Target Scale:基于目标网格自动调整一个网格的大小
细长形状的Auto Crop精度提高
新增用于控制Level和Curve中混合不透明度的新参数
为 Mesh Subdivision 添加无裂缝支持
为 Atom 图的 SIMD 比较器添加新节点
新节点 HDRI Compose:合成两张高动态范围图像
新节点 HDRI Convolute:预计算HDRI卷积
新节点 Mesh Closest Point:在指定半径内查找距网格最近的点
Array of UInt32:用于对类似UInt32数组的元素图进行数组操作的新节点类别
Quick Search 默认隐藏材质
Scatter 节点现在会保持输入图像的宽高比
新节点 Mesh Select Polygons By Volume:基于3D体积选择多边形数组
新节点 Mesh Select Polygons By Direction:基于3D方向选择多边形数组
新节点 Mesh Extract By UV Shell :基于UV壳提取子网格
新节点 Mesh Extract By Polygons:基于多边形数组提取子网格
新节点 Mesh Delete By Polygon:从网格中删除多边形数组
新节点 Mesh Polygon To Vertex Selection:将多边形选择转换为顶点选择
为 PointCloud from Mesh 添加多边形/顶点数组支持,以便基于数组选择创建点云
当网格包含大量退化元素时,改进 Mesh Calculate Normals 的性能
新节点 Mesh Delete Degenerate Polygons:从附加网格中删除退化多边形
改进使用画布 Mesh Painting 的绘制引擎支持 - 常规:
可在包导航器中重新导入一个或多个资源
在导出窗口中导出图像时可设置最大位深度
可将项目以“secure”模式进行烘焙
改进项目克隆
提高滑块覆盖的稳定性
改进主工具栏切换按钮的设计
改进许多小部件和窗口的UI与UX
改进多显示器支持
改进图像查看器的UX
增加支持自定义快捷键的操作数量
默认隐藏输出日志
加载和保存操作使用OS原生文件对话框
提高自动更新功能的稳定性
可从应用程序目录加载翻译,作为内置翻译的覆盖
更改为在包首次保存时使用项目名
改进UV缩放图标 - 教程:
元素图:Scatter Bake:如何在平面上动态散布网格并用于材质设计
材质分层:Old Grassy Pavement:在入门项目中学习材质分层的基础工作流 - 集成与插件:
InstaMAT for Blender 初始发布
InstaMAT for Autodesk Maya 初始发布
InstaMAT for Unity 初始发布
InstaMAT for Unreal Engine 初始发布 - 本地化
日语改进(感谢社区用户’Rapilias’)
中文改进:(感谢社区用户’Chengxiao’)
新节点好多,真是让人兴奋!
完整发布说明请查看下方页面。
Releases and Changes | InstaMAT Documentation
还进行了直播,解说本次更新的改进点和新功能。
插件说明页面也已公开。
截至撰写时,Unity页面还是空的,而且虽然没有插件公开,但也确认到了3ds Max页面的存在。
InstaMAT for Autodesk Maya
InstaMAT for Blender
InstaMAT for Unreal Engine
InstaMAT for Unity
InstaMAT for Autodesk 3ds Max
面向年收入10万美元以下用户的 Pioneer 许可证是免费的(可商用)!不过也有注意事项,请参阅往期文章。
链接
InstaMAT – Elemental tools for the design and automation of 3D materials, assets and texturing.