由 Blender 向け头发建模附加组件也广为人知的 Bartosz Styperek 推出的服装建模附加组件「Garment Tool」2.0 版已发布。
Garment Tool 2.0
Garment Tool 是 Blender 的附加组件,旨在简化在 Blender 内创建可进行模拟的布料网格的流程。布料网格由二维贝塞尔曲线生成,缝合后再进行三角化,成为网格对象。
Garment Tool 的特点
- 可在 3D 视图中直接定义缝制样板(2D 贝塞尔曲线)之间缝合关系的功能,
- 使用生成的顶点组和修改器,生成可调整分辨率的均匀三角形网格的功能
- 与模拟布料的交互
- 支持在缝制样板内切割孔洞
- Garments 库 – 可从库中保存/加载缝制样板。示例包含在 GarmentsExampleLibrary.zip 文件中。
- 用于对称化、分割、复制、反转 2D 曲线缝制样板的辅助工具。
- 用于从源样板到目标样板生成缝合的口袋工具
- 绑定工具→将 3D 网格投影到模拟布料表面的简便方法。
- 将烘焙后的模拟保存为形态键
2.0.0 发布:2024年2月15日更新
- 新增为每个缝制样板分配不同布料物理预设的选项
- 使缝制样式的折弯更简单
- 更新 UI
- 增加与 Blender 3.6 及 4.x 的兼容性,
「Garment Tool」在 Gumroad 上销售,面向年收入超过 14 万美元的企业商业许可证为 $54,其余独立开发者为 $40。日本国内用户还可享受额外折扣。请务必查看!
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Garment Tool