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Project TCC v.1.0 – 一款免费公开的 Unity 项目,配备多种可用于游戏开发的便捷角色控制系统和大量实用辅助功能! #ProjectTCC

由 ntny 氏(@nD_ntny)、椿氏(@tsubaki_t1)以及 UnityChan 团队制作的 Unity 项目《Project_TCC v.1.0》已在 Github 上公开!

Project TCC v.1.0.0

TCC 是 Tiny Character Controller 的缩写。TCC 是制作自己游戏的最佳方式。此仓库包含 TCC 项目的所有包和示例。

我和 @tsubaki_t1 老师两个人经过了非常非常漫长的开发,终于能发布这个游戏开发套件了。
简单来说就是 Visual Scripting 的扩展套件,不过我塞进了多到夸张的示例,所以想用自己的角色来做游戏的人一定要试试看……https://t.co/SalrmQPI6d

— ntny (@nD_ntny) February 9, 2024

这个视频还是开发中的版本,不过大概就是这种感觉的东西很快就能做出来。(几乎全部都作为示例收录了,发布版还能做到更多)
因为目标是打造一个让分工非常细致的美术师、设计师能够以自己擅长的技能为主轴来制作游戏的环境,所以只摆弄示例本身也会很有趣……! pic.twitter.com/QuGyhRCkZK

— ntny (@nD_ntny) February 9, 2024

  • Tiny Character Controller(TCC)是通过组合多个小型组件来实现角色行为的系统。
    用于控制角色的 4 个基本组件(Brain,Check,Control,Effect)
  • TCC 提供了包括角色移动、跳跃、摄像机控制等基础动作在内的多种功能,实现灵活的角色表现。通过设置各组件所持有的优先级(Priority),可以实现适应性很强的角色控制。
  • TCC 支持外部输入,也支持从 Visual Scripting 进行控制。
  • 此外,还提供了用于支援游戏开发的各种辅助功能,包括 UI 显示、对象池、剧本导入器、游戏数据保存、可轻松且安全地进行场景切换的场景加载器,以及便于场景分层和逐步加载的场景加载器等实用工具。

这就是 TCC 的 Indicator 功能,你看,就是这样。
这就是能满足“我就是想做这种事!”这种需求的便利功能满载。
气泡要不要显示在画面外之类的后续处理也安排得妥妥的。 pic.twitter.com/e11JD77VOC

— ntny (@nD_ntny) February 10, 2024

Unity 啊……
不知不觉间,只要想做点什么,总得先去查做法或者翻 Asset Store。这样的项目真的很让人感激。请务必去看看!

链接

unity3d-jp/Project_TCC: TCC stands for Tiny Character Controller. TCC is the best way to make your own game. This repository contains all packages and examples for TCC projects.

Screenshot of github.com