由前 Epic Games Japan 的おかず氏(冈田 和也氏 @pafuhana1213)开发的面向 Unreal Engine 的伪物理骨骼插件『Kawaii Physics』v1.14 已发布!
Kawaii Physics v1.14

- 作为实验性功能新增了用于进行骨骼间距离约束的 BoneConstraint 功能
- 尝试维持指定骨骼间(BoneConstraints/Bone1, 2)的距离(使用 XPBD)
※指定的骨骼需要是 KawaiiPhysics 的控制对象 - 可通过 Bone Constrain Iteration Count Before(After) Collision 指定约束处理的执行次数(用于结果收敛)
- 也可在 DataAsset 中进行设置。试验性地可在 DataAsset 中通过正则表达式设置约束对象骨骼集合
- KawaiiPhysics 的 AnimNode 所持有的 DataAsset 可公开到 Pin
- 修正了 Planar Limit 处理中的冗余 Check if the planar limit is enabled
- 随着支持 BoneConstraint,对物理处理部分的代码进行了重构
#UE5 用的伪物理插件「#KawaiiPhysics」已更新至 v1.14.0!
这次作为实验性功能追加了『骨骼间的距离约束(Bone Constraint)功能』!如果这样能缓解裙子的穿模……就好了……欢迎反馈!
详细信息・DL:https://t.co/dsjgxxz65X pic.twitter.com/jvbUhstZFy
— おかず (@pafuhana1213) February 8, 2024
我自己也一直受益于这个插件。它也被用于日本国内面向的各种作品中。
这次的实验性功能,应该有很多人一直在期待!请务必看看!
链接
Update Information – v.1.14.0
KawaiiPhysics : Simple fake Physics for UnrealEngine4 & 5