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InstaMAT Studio 2024 Early Access 2 – 通过 AI 机器翻译支持包含日语在内的多语言 UI!以及其他细节改进!免费可用的纹理制作与材质创作软件最新更新!

2024年2月7日,由 Abstract 推出的纹理与材质创作软件『InstaMAT』早期访问版本 2 发布了!

InstaMAT Early Access 2 — 2024年2月7日发布

  • 本地化:
    InstaMAT 的用户界面通过 AI 翻译进行了本地化
    英语、德语、西班牙语、法语、意大利语、日语、韩语、俄语、中文
  • 分层:
    通过低延迟和高性能提升了绘制性能
    提升了分层中大型 UDIM 网格的性能
    新增遮罩:“网格顶点颜色遮罩”
    改进了烹饪项目
    “Mesh Projected Mask” 已变更,投影模式(Projection Mode)的默认值改为三平面(Tri Planar)
  • 画布与节点
    输入参数自动补全
    编辑 Atom 图时隐藏不相关的节点
    改进场景渲染(Scene Render)性能
    提升了“Brick Generator”的洪水填充精度
    “Height Slice” 新增 Smooth 和 Segment Count 参数
    为 Lerp 节点新增控制 X 的滑块
    切换自定义预览网格的活动标签时性能提升
    可自定义资源双击时的默认行为
    需要画布焦点的评论快捷键
    通过删除诊断数据改进展示效果
    支持在图输出上双击
    为便于查找,将“Mesh Constructive Solid Geometry”重命名为“Mesh Boolean”
  • 网格烘焙:
    支持没有材质分配的网格
    平均法线可在所有网格上生效
    提升 UV 位于 0 tile 之外时的稳定性
  • Materialize Image:
    确保用户界面在所有情况下都能正确初始化
  • 常规:
    可对整个 UI 进行缩放的全局缩放选项
    新增大量可自定义动作的快捷键
    改进资源选择器的显示,使遮罩、滤镜、生成器的选择更容易
    使用 Alt/Option+RMB 进行视口平移/推进
    在单通道视图模式下,视口 gizmo 也会被渲染
    资源选择器中可复制和粘贴 URL
    提升将大型 ascii FBX 文件导入包时的稳定性
    改进并澄清数据收集窗口
    改进许可证认证失败时的信息提示
    InstaMAT 包文件的自定义图标
    改进 macOS 上的字符串输入和可访问性不兼容问题,并修复公证相关问题
    改进快捷键冲突
  • 新教程
    Element Graph:Twist Cable(程序化网格)
    Element Graph:物理模拟

细小更新很多呢

曾经为英文 UI 困扰的日本用户应该很多,所以即便是 AI 机器翻译也很值得感谢。以这样的速度支持多语言,正是 AI 时代才有的事呢。

面向年收入 10 万美元以下的 Pioneer 许可证是免费的(可商用)!不过也有注意事项,请参阅之前的文章。

InstaMAT Studio 2024 Early Access 1 v1.3 – 新的程序化纹理制作、3D 绘画与材质创作软件发布!面向年收入 10 万美元以下的 Pioneer 许可证免费(可商用)!

链接

InstaMAT – Elemental tools for the design and automation of 3D materials, assets and texturing.

Screenshot of instamaterial.com