2024年2月7日,由 Abstract 推出的纹理与材质创作软件『InstaMAT』早期访问版本 2 发布了!
InstaMAT Early Access 2 — 2024年2月7日发布

- 本地化:
InstaMAT 的用户界面通过 AI 翻译进行了本地化
英语、德语、西班牙语、法语、意大利语、日语、韩语、俄语、中文 - 分层:
通过低延迟和高性能提升了绘制性能
提升了分层中大型 UDIM 网格的性能
新增遮罩:“网格顶点颜色遮罩”
改进了烹饪项目
“Mesh Projected Mask” 已变更,投影模式(Projection Mode)的默认值改为三平面(Tri Planar) - 画布与节点:
输入参数自动补全
编辑 Atom 图时隐藏不相关的节点
改进场景渲染(Scene Render)性能
提升了“Brick Generator”的洪水填充精度
“Height Slice” 新增 Smooth 和 Segment Count 参数
为 Lerp 节点新增控制 X 的滑块
切换自定义预览网格的活动标签时性能提升
可自定义资源双击时的默认行为
需要画布焦点的评论快捷键
通过删除诊断数据改进展示效果
支持在图输出上双击
为便于查找,将“Mesh Constructive Solid Geometry”重命名为“Mesh Boolean” - 网格烘焙:
支持没有材质分配的网格
平均法线可在所有网格上生效
提升 UV 位于 0 tile 之外时的稳定性 - Materialize Image:
确保用户界面在所有情况下都能正确初始化 - 常规:
可对整个 UI 进行缩放的全局缩放选项
新增大量可自定义动作的快捷键
改进资源选择器的显示,使遮罩、滤镜、生成器的选择更容易
使用 Alt/Option+RMB 进行视口平移/推进
在单通道视图模式下,视口 gizmo 也会被渲染
资源选择器中可复制和粘贴 URL
提升将大型 ascii FBX 文件导入包时的稳定性
改进并澄清数据收集窗口
改进许可证认证失败时的信息提示
InstaMAT 包文件的自定义图标
改进 macOS 上的字符串输入和可访问性不兼容问题,并修复公证相关问题
改进快捷键冲突 - 新教程:
Element Graph:Twist Cable(程序化网格)
Element Graph:物理模拟
细小更新很多呢

曾经为英文 UI 困扰的日本用户应该很多,所以即便是 AI 机器翻译也很值得感谢。以这样的速度支持多语言,正是 AI 时代才有的事呢。


面向年收入 10 万美元以下的 Pioneer 许可证是免费的(可商用)!不过也有注意事项,请参阅之前的文章。
链接
InstaMAT – Elemental tools for the design and automation of 3D materials, assets and texturing.