《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(2016年)是PlayStation VR顶级游戏之一,也是独占游戏,直到现在。Rocksteady开发者已经将该游戏发布到HTC Vive和Oculus Rift上。
更新(2017年4月25日,PT,下午2:53):《蝙蝠侠:阿卡姆VR》已经在SteamVR和Oculus Home上发布。SteamVR版本同时支持Vive和Rift,而Oculus Home版本(当然)则支持Rift。在Steam上,游戏目前持有79%的积极评级,在Oculus上是4.25分(满分5分)。
更新(2017年4月4日,PT,晚上10:43):《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的Steam页面显示游戏定价为20美元,并附带了一些新的屏幕截图(已添加到下面的文章中)。游戏的SteamVR版本列出了对Vive和Rift的支持,尽管目前还不清楚Oculus版本的游戏是否将使用原生的Oculus SDK,也不清楚游戏是否还会在Oculus Home上发布。原文继续如下。
原始文章:自从PlayStation VR于2016年10月发布以来,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》一直稳居最受下载的PSVR游戏前10名之列。该游戏基于虚幻引擎4构建,并经过了很好的PSVR优化,是系统上最精美的游戏之一。
现在,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将于4月25日在HTC Vive和Oculus Rift上发布,两个系统都完全支持动作控制器。虽然目前还不太清楚该游戏是否将在SteamVR和Oculus Home上本地推出,或者游戏是否将支持两种头显在SteamVR上推出,但我们猜测可能是前者。价格尚未公布(请参见上面的更新),但目前在PlayStation Store上的价格为20美元。一个预告片(本文标题)透露了即将推出的头显支持,但在其他方面似乎展示了与我们在PSVR上看到的游戏差不多的内容。
我们在PSVR上称赞了《蝙蝠侠:阿卡姆VR》对细节的关注和高度交互性的环境。通过主题驱动的蝙蝠侠抓钩作为一个有节奏的传送机制,游戏也非常舒适。虽然游戏的长度和令人失望的“战斗”让我们有些遗憾,但总体而言,这是一个令人印象深刻的起点,我们希望它会成为能让我们进一步探索哥谭市黑暗下面的多集式安装的游戏。
可悲的是,在游戏于去年10月与PSVR一同推出之后,我们没有听到来自Rocksteady工作室或WB Interactive Entertainment出版商对第一款VR启用的蝙蝠侠游戏的进一步计划。然而,本周的消息显示,该游戏将登陆Rift和Vive,这是一个好兆头,表明在PSVR上的良好销售使利益相关者相信在领先的桌面VR头显上发布是值得的。
我们不指望游戏在Vive和Rift上的玩法会有太大的不同,尽管UE4的基础在PC上可能会表现得更好,提供更高的图形保真度。在我们的愿望清单中,可能还包括更紧密的蝙蝠掷镖机制(利用Vive和Rift上更精确的VR控制器跟踪)以使游戏更具挑战性和技巧性;由于较不准确的Move控制器,PSVR版本中的蝙蝠掷镖机制相对宽容。
我们心中有一个问题,即2016年VR游戏的新发布将如何符合2017年的期望。该游戏在Rift和Vive上的接受情况可能对《阿卡姆VR》的未来命运产生重大影响。
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