由Georgy Treshchev发布的、可在运行时导入MP3、WAV、FLAC、OGG、BINK、RAW等音频文件的Unreal Engine 5开源插件“Runtime Audio Importer”已公开。
Runtime Audio Importer

这是一款开源插件,可在运行时将MP3、WAV、FLAC、OGG Vorbis、BINK、RAW格式的音频文件导入到游戏中。可轻松用于C++和Blueprints。该插件不需要静态库或外部依赖。
- 快速转码速度
- 支持主要音频格式:MP3、WAV、FLAC、OGG Vorbis以及BINK
- 支持RAW格式:int8、uint8、int16、uint16、int32、uint32、float32
- 与普通SoundWave一样工作,例如SoundCue、MetaSounds(5.3及以后)等
- 自动检测音频格式
- 音频流功能
- 从输入设备(如麦克风)进行音频捕获
- 将SoundWave导出为其他文件
- 已导入的声音资源
- 无需静态库或外部依赖
- 支持所有设备(Android、iOS、Windows、Mac、Linux等)





虽然和CG没什么关系,不过我觉得用UE5来做音频可视化器,或者与声音同步显示的程序化动画内容之类,似乎可以有很多用途,所以先记一下。
“Runtime Audio Importer”可从UE市场或Github下载。请务必看看。
链接
Runtime Audio Importer (MetaSound):代码插件 – UE 市场
gtreshchev/RuntimeAudioImporter: Runtime Audio Importer plugin for Unreal Engine. Importing audio of various formats at runtime.