技术美术 TKCM 先生已在 Github 上公开了用于 Maya 的 Bifrost 节点包『Bifrost-TKCM pack』。据说主要是与建模相关的节点。
Bifrost-TKCM pack
正在不断追加用于建模的各种节点。
请随意使用~https://t.co/FcuEqeVoui pic.twitter.com/8n67EzC2DD— TKCM (@s_tkcm) January 4, 2024
- RBF solver:RBF(Radial Basis Function)求解器
- InstantMeshes:使用 InstantMeshes 的重网格化
- Tags:对网格边界等进行标签标记
- Snap:顶点吸附
- Merge Mesh Point:合并接近的点
- Qquadrangulate Mesh:四边形化
- Dissolve:点、面、边等的溶解
- Delete Unused Mesh Components:删除未使用的网格
我自从 Bifrost 2.0 发布后就减少了接触 Maya 的机会,所以一直很在意。原来还可以开发这样的节点啊。使用 Bifrost 的 Maya 用户请务必检查一下!
链接
TKCM/Bifrost-TKCMPack