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MotionTwin – 利用 AI 从文本生成人类动画!可轻松应用于 MetaHuman 等的 Unreal Engine 动作工具插件!封闭测试中!

由 RealTwin Studios 开发的、面向 Unmreal Engine 5 的 AI 文本转动作解决方案“MotionTwin”目前正在进行封闭测试!

MotionTwin

MotionTwin 旨在利用生成式 AI 模型,提供一种比传统关键帧动画手法和动捕更高效的方法。此外,它还是我们 Virtual Productions Cloud 平台的首个工具,我们的使命是通过让创作者和讲述者能够在 Unreal Engine Editor 以及其他喜爱的 3D 软件中直接访问最前沿的 AI,从而赋能他们。

MotionTwin 的特点

  • AI 主导的动作制作: 通过文本提示描述动作,创建动态的 3D 人类动画
  • 支持多动作: 可将多个动作连接起来,创建复杂且流畅的序列。
  • 动作编辑: 通过在选定的帧范围内指定所需动作,可轻松修改现有动画
  • 轨迹控制: 完全控制角色移动。在 Unreal Engine Sequencer 中定义明确的路径后,可沿路径精确动画化
  • 兼容角色骨骼: MotionTwin 内置用于 Metahumans 的 IK Retargeter,并可根据角色需求选择自定义 IK Retargeter

价格和积分形式

生成动作会消耗积分。
每个积分单位对应一帧动画,包括动作编辑时的输入帧。
示例:以 30fps 生成 2 秒的动画时,将消耗 60 积分。
测试期间每位用户将获得 1500 积分,并每周更新。
期间将最终确定积分与价格系统。

这是一个备受关注的服务。
目前可以报名参加封闭测试,有兴趣的话请查看!

链接

MotionTwin

Screenshot of www.realtwin.org