由 Bartosz Styperek 先生制作的 Blender 头发建模插件最新更新『Hair Tool 3.5』已发布!
Hair Tool 3.5 released ! Whats new?
Last update 23.12.2023 : for Blender 3.6 and 4.0
- Set UV Regions(UV区域设置)操作器:添加了沿 U 方向手动翻转 UV 的选项
- 修正了短发——当将“length multipiler”输入用零权重(除以零)的顶点组进行遮罩时,头发会爆炸的问题
- 修正了曲线轮廓类型的 UV 生成
- 为平面轮廓添加了将 UV 宽度链接到发束半径的选项
- 修正了目标对象没有 UV 时头发绘制无法工作的 bug
- 添加了将 UV 区域着色,并在头发材质中使用此颜色属性的功能
- 修正了当对象分配了 9 个以上子系统时,UI 中无法绘制变形器的问题
- 改进了在多个 UV 区域重叠时,拾取光标下 UV 框的算法
- 简化了 Track To、Curls Deformers
- 添加了简单的曲线映射输入遮罩类型
- 修正了使用矢量类型手柄的曲线时,曲线轮廓的故障
- 重构了 Hair Tool 热键的处理
- 为 IK 模式(链)中的 ‘Hair Modeling’ 工具添加了碰撞支持
- 头发建模:工作区工具现在可在曲线雕刻模式中使用
- 头发轮廓边缘的第一行现在会被标记为折痕,因此可以作为另一个头发系统的「网格导引」使用
- 为「头发烘焙场景」添加了烘焙预设
- 更新了头发预设库,并添加了新预设
这是一次比较细致的更新。
『Hair Tool for Blender』目前在 Gumroad 上以 $58 销售。面向日本用户似乎会有一点折扣,价格大约为 $40。请务必查看一下!
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Hair Tool for Blender